要实现一个 bool 变量改变时自动调用回调函数的机制,可以使用 C++11 中的 std::function 和 std::vector 来实现一个简单的回调函数机制
以下是一个简单的示例:
#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>
//回调函数管理器类
class CallbackManager
{
private:
//用于储存回调函数
std::vector<std::function<void(bool)>> m_callbacks;
public:
//用于添加回调函数(bool变量触发)
void addCallback(const std::function<void(bool)>& callback)
{
m_callbacks.push_back(callback);
}
//用于触发回调函数的执行
void notify(bool value)
{
for (const auto& callback : m_callbacks)
{
callback(value);
}
}
};
int main()
{
//创建一个回调函数管理器对象
CallbackManager callbackManager;
//创建一个回调函数
auto callback = [](bool value) {
std::cout << "Callback executed with value: " << value << std::endl;
};
//将回调函数添加入管理器
callbackManager.addCallback(callback);
// 改变 bool 变量的值,触发回调函数的执行
callbackManager.notify(true);
return 0;
}
在这个简化的示例中,我们创建了一个名为 CallbackManager 的类,其中包含一个 std::vector,用于存储回调函数。CallbackManager 类提供了 addCallback 方法来添加回调函数,并提供了 notify 方法来触发所有回调函数的执行。
在主函数中,我们创建了一个 Lambda 表达式作为回调函数,并将其添加到 CallbackManager 中。然后,我们调用 notify 方法,传递一个 bool 值,从而触发回调函数的执行。
这种简化的实现方式不需要使用观察者模式,而是直接使用一个回调函数容器来管理回调函数。这样,在 bool 变量改变时,只需要调用 notify 方法,就会自动执行所有注册的回调函数。