c++策略模式headfirst鸭子

关于策略模式的具体内容大家可以看书,这里只贴我的实现代码。写的仓促,可能存在考虑不全面的地方,欢迎留言。

strategy.h

//strategy.h
#include<iostream>
using namespace std;

class FlyBehaviour {
public:
	virtual void fly() = 0;
};
class Fly :public FlyBehaviour {
public:
	void fly() override;
};
class NFly :public FlyBehaviour {
public:
	void fly() override;
};

class QuackBehaviour {
public:
	virtual void quack() = 0;
};
class Quack :public QuackBehaviour {
public:
	void quack() override;
};
class NQuack :public QuackBehaviour {
public:
	void quack() override;
};

class Duck {
private:
	FlyBehaviour* _flybehaviour;
	QuackBehaviour* _quackbehaviour;
public:
	void swim();
	void performfly();
	void performquack();
	void setflybehaviour(unsigned short);
	void setquackbehaviour(unsigned short);
	virtual void display()=0;
};

class MyDuck :public Duck {
private:
	string _name;
public:
	void display() override;
	MyDuck(string name) :_name(name) {}
};

strategy.cpp

#include"stratage.h"

void Fly::fly() {
	cout << "can fly";
}
void NFly::fly() {
	cout << "can't fly";
}

void Quack::quack() {
	cout << "guagua";
}
void NQuack::quack() {
	cout << "gaga" ;
}

void Duck::swim(){
	cout << "can swim" ;
}
void Duck::performfly(){
	_flybehaviour->fly();
}
void Duck::performquack() {
	_quackbehaviour->quack();
}
void Duck::setflybehaviour(unsigned short ui = 0) {
	if (_flybehaviour) free(_flybehaviour);
	switch(ui) {
		case(1):
			_flybehaviour = new Fly();
			break;
		case(2):
			_flybehaviour = new NFly();
			break;
		default:
			_flybehaviour = new Fly();
			break;
	}
}
void Duck::setquackbehaviour(unsigned short ui = 0) {
	if (_quackbehaviour) free(_quackbehaviour);
	switch (ui) {
	case(1):
		_quackbehaviour = new Quack();
		break;
	case(2):
		_quackbehaviour = new NQuack();
		break;
	default:
		_quackbehaviour = new Quack();
		break;
	}
}

void MyDuck::display() {
	cout << _name<<' ';
	swim();
	cout << ", ";
	performfly();
	cout << ", backed with '";
	performquack();
	cout << "'." << endl;
}

void test1() {
	MyDuck myduck1("duck1");
	myduck1.setflybehaviour(1);
	myduck1.setquackbehaviour(1);
	myduck1.display();
	MyDuck myduck2("duck2");
	myduck2.setflybehaviour(1);
	myduck2.setquackbehaviour(2);
	myduck2.display();
	MyDuck myduck3("duck3");
	myduck3.setflybehaviour(2);
	myduck3.setquackbehaviour(1);
	myduck3.display();
	MyDuck myduck4("duck4");
	myduck4.setflybehaviour(2);
	myduck4.setquackbehaviour(2);
	myduck4.display();
}

main.cpp

void test1();
int main(){
	test1();
	return 0;
}

输出结果

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C++中的策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的不同实现。该模式定义了一组算法,将它们各自封装起来,并使它们可以互换。 在C++中,可以使用函数指针、函数对象或Lambda表达式来实现策略模式。以下是一个简单的示例: ```c++ #include <iostream> class SortingStrategy { public: virtual void sort(int* arr, int n) = 0; }; class BubbleSort : public SortingStrategy { public: void sort(int* arr, int n) { // Bubble sort implementation std::cout << "Sorting using bubble sort." << std::endl; } }; class QuickSort : public SortingStrategy { public: void sort(int* arr, int n) { // Quick sort implementation std::cout << "Sorting using quick sort." << std::endl; } }; class Sorter { private: SortingStrategy* strategy; public: void setSortingStrategy(SortingStrategy* newStrategy) { strategy = newStrategy; } void sort(int* arr, int n) { strategy->sort(arr, n); } }; int main() { int arr[] = {5, 2, 9, 3, 6}; int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); Sorter sorter; BubbleSort bubbleSort; sorter.setSortingStrategy(&bubbleSort); sorter.sort(arr, n); QuickSort quickSort; sorter.setSortingStrategy(&quickSort); sorter.sort(arr, n); return 0; } ``` 在上面的示例中,SortingStrategy是抽象策略类,BubbleSort和QuickSort是具体策略类。Sorter是使用策略模式的上下文类,它可以使用setSortingStrategy方法设置当前使用的SortingStrategy实现,并在sort方法中使用该实现对输入数组进行排序。 运行上面的代码将输出: ``` Sorting using bubble sort. Sorting using quick sort. ``` 这表明程序成功地使用了策略模式来选择不同的排序算法实现。

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