一、前言
在客户端与服务端进行通信时候都会约定一个通讯协议,协议一般包含一个header和body,一个header和body组成了一次通讯的内容,一个通讯包。正常情况下客户端通过socket发送一个请求包后,服务端接受后解析请求包,然后进行处理,这看似是一个很简单的问题,但当客户端连续发送多个请求包时就可能会出现半包、粘包现象。
二、什么是粘包与半包问题
在客户端发送数据时,实际是把数据写入到了TCP发送缓存里面的。
如果发送的包的大小比TCP发送缓存的容量大,那么这个数据包就会被分成多个包,通过socket多次发送到服务端,服务端第一次从接受缓存里面获取的数据,实际是整个包的一部分,这时候就产生了半包现象,半包不是说只收到了全包的一半,是说收到了全包的一部分。
如果发送的包的大小比TCP发送缓存容量小,并且TCP缓存可以存放多个包,那么客户端和服务端的一次通信就可能传递了多个包,这时候服务端从接受缓存就可能一下读取了多个包,这时候就出现了粘包现象。
服务端从接受缓存读取数据后一般都是进行解码操作,也就是会把byte流转换了pojo对象,如果出现了粘包或者半包现象,则进行转换时候就会出现异常。