Unity
修养显摆
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity Shader 入门精要】01-渲染流水线
shader:着色器 渲染流水线 主要任务:输入一个三维场景,输出一张二维图像。 渲染流程: 应用阶段: 输入:场景数据、粗粒度剔除(culling)、渲染状态 输出:渲染图元 几何阶段 输入:渲染图元 操作:逐顶点、逐多边形 任务:将顶点坐标转换为屏幕坐标 输出:二维坐标顶点、坐标深度值、着色等信息 光栅化阶段: 输入:几何阶段的输出 输出:屏幕像素 CPU和GPU之间的通信 ...原创 2018-06-22 21:10:03 · 167 阅读 · 0 评论 -
【Unity Shader 入门精要】02-Unity Shader基础
计算机科学中的任何问题都可以通过增加一层抽象来解决。 ——大卫·惠勒 4种标准Unity Shader模板 Standard Surface Shader:包含标准光照模型的表面着色器模板 Unlit Shader:不包含光照的基本顶点/片元着色器 Image Effect Shader:提供一个实现各种屏幕处理效果的基本模板 Compute Shader:利用GPU的并行性来...原创 2018-06-24 07:57:31 · 183 阅读 · 0 评论 -
Unity知识点
1.导航网格寻路(Navigation) 2.遮挡剔除(Occlusion) 3.全局光照 4.后期屏幕渲染特效 5.3D数学基础知识 6.Shader开发 7.AssetBundle 8.UGUI 9.Photon Unity network 10.粒子系统(Shuriken) 11.动画系统(Mecanim) 12.物理系统 13.常用API 14.常用插件...原创 2018-06-18 09:04:52 · 258 阅读 · 0 评论 -
【Unity Shader 入门精要】03-Unity Shader的数学基础
关于这一章节,还有很多知识点没看懂,只能得需要用到的时候,再拿出来复习了。 笛卡尔坐标 坐标系的区分:拇指代表+x轴,食指代表+y轴,中指代表+z轴,如果左手满足添加,就是左手坐标系,反之,就是右手坐标系。 左/右手法则:举起对应的手,竖起大拇指,大拇指指向要旋转的轴的正方向,四个手指弯曲的方向就是正方向。 Unity的观察空间使用的是右手坐标系,而模型空间和世界空间使用的是左手坐标系。 ...原创 2018-06-26 09:40:47 · 154 阅读 · 0 评论