立项与策划阶段(20%)
- 项目可行性报告书:项目特色、盈利模式、成本投入、资金回报
- “头脑风暴”:世界观背景、视觉画面风格、游戏系统、游戏机制
- 游戏策划文档(游戏内容大纲):世界观背景、游戏剧情、角色设定、场景设定、游戏系统规划、游戏战斗机制、各种物品道具的数值设定、游戏关卡设定等。
前期制作阶段(10%~20%)
- 游戏demo:内容少,但游戏机制和实现流程与完整游戏基本相同。
- 研发团队的组织与人员安排:配置整个项目开发的团队人员。包括:研发团队的初步建设、各部门人员数量的配置、具体员工的职能分配。
- 制定详尽的项目研发计划:研发团队的配置、项目研发日程规划、项目人物的分配、项目阶段性目标的确定。
- 确定美术风格:视觉画面路线、美术风格基调
- 固定技术:引擎的研发
- 游戏素材的积累与游戏元素的制作:大量游戏素材:照片参考、贴图素材、概念参考。大量素材制作:基本建筑、角色、怪物模型
游戏研发阶段(50%)
- 制作前期
- 策划:游戏剧本和游戏内容的整体规划
- 美术:制作测试的低模
- 程序(大量工作):引擎研发
- 制作中期
- 策划:完善剧本、角色与场景描述文档、主角背景设定、NPC与怪物文字设定、Boss文字设定。
- 美术(大量工作):相应角色原画、角色3D模型、角色动作、技能动画、场景动画、编辑场景、绘制关卡地图、UI
- 程序:逻辑实现
- 制作后期
- 策划:数值策划
- 美术:场景效果、粒子特效、完善场景
- 程序:内容整合、优化、大量人机交互
游戏测试阶段 (10%~20%)
- Alpha:不应存在漏洞,如果存在,重新“回炉”,进入研发阶段 。
- Beta:不添加大量新内容,对产品进行完善
《游戏专业概论》 李瑞森版