glTF格式模型导出方式

一、什么是glTF

glTF是一种3D内容的格式标准;

glTF的设计是面向实时渲染应用的,尽量提供可以直接传输给图形API的数据形式,不再需要二次转换;

通俗来讲,我们可以理解他为3D领域的JPEG;

glTF使用一组通用的参数来定义基于物理渲染(PBR)的材质; 更多关于glTF的介绍还可以查看https://www.khronos.org/gltf/

 

glTF™ (GL Transmission Format) is a royalty-free specification for the efficient transmission and loading of 3D scenes and models by engines and applications. glTF minimizes the size of 3D assets, and the runtime processing needed to unpack and use them. glTF defines an extensible, publishing format that streamlines authoring workflows and interactive services by enabling the interoperable use of 3D content across the industry.

glTF™(GL Transmission Format)是一个免版税的规范,用于通过引擎和应用程序高效传输和加载3D场景和模型。glTF最小化了3D资产的大小,以及解包和使用它们所需的运行时处理。glTF定义了一种可扩展的发布格式,通过支持在整个行业内对3D内容的互操作使用,该格式简化了创作工作流和交互式服务。

 

二、获得glTF格式的模型

1、 3D max

1.1安装插件Max2Babylon 下载地址:

1.2下载插件后,将其放在合适的位置并解压

1.3默认情况下,Windows会阻止来自web的所有.dll文件,因此我们必须取消阻止它们。选择.zip文件,右键单击选择”属性”,选择”解除锁定”,然后单击”应用”

https://cdn.nlark.com/yuque/0/2018/png/217517/1543847596084-12708fec-08de-489a-8e7a-84bbbe93c473.png

1.4在电脑上解压插件文件,并打开与你需要安装的3Dmax版本对应的目录。关掉你电脑上正在运行的3Dmax软件(如果该软件正在的话),并将目录下的所有.dll文件复制到3Dmax的安装目录下(max的安装目录/bin/assemblies中)。下次启动3Dmax时,插件将会自动启动,并显示一个新选项卡。

https://cdn.nlark.com/yuque/0/2018/jpeg/217517/1543847604351-4f060b36-18f3-43cf-9eff-c65f9fea676f.jpeg

 

1.5 glTF文件导出

选择菜单栏”Babylon”-“Babylon File Exporter…”

 

Output format :导出格式,点击选择gltf文件格式

 

Model name:导出文件存档位置,自行制定一个文件夹

 

Textures folder:材质贴图文件存档位置,请与gltf文件指定为同一文件夹位置

 

Options类下说明

Export Materials:导出材质(勾选)

Export Textutrs:导出贴图(勾选)

Export Animations:导出动画(视情况勾选)

Export hidden objects:导出隐藏物体(建议不要勾选)

Export only selected:仅导出选择物体(勾选,并且导出时在软件中选中要导出的模型部分)

 

补充:

2.glTF动画分段设置

2.1 右键单击场景,选择”Babylon”-“Babylon Animation Groups”

https://cdn.nlark.com/yuque/0/2018/png/217517/1543847676097-b1793604-be8e-4c76-afa3-352706a6e689.png?x-oss-process=image%2Fresize%2Cw_746

2.2 单击”Create”新增动画分段,输入开始和结束的帧数,然后点击”Add Viewport Selection”并点击”Confirm”确认分段;

2.3设置好分段后,导出的gltf文件便分成4段。

https://cdn.nlark.com/yuque/0/2018/jpeg/217517/1543847683510-3d4a1ac7-bf1b-4af8-9e82-237aeeadacb1.jpeg

 

三、使用Blender软件导出glTF模型

Blender软件的下载地址https://ftp.nluug.nl/pub/graphics/blender/release/Blender2.92/

支持可导入的文件格式

Collada(默认)(.dae)、Alembic(.abc)、Motion Capture(.bvh)、Scalable Vector Graphics(.svg)、Stanford(.ply)、Stl(.stl)、FBX(.fbx)、glTF2.0(.glb/.gltf)、Wavefront(.obj)、X3D Extensible 3D(.x3d/.wrl)

 

支持可导出的文件格式

Collada(默认)(.dae)、Alembic(.abc)、通用场景描述(.usd,.usdc,.usda)、Stanford(.ply)、Stl(.stl)、FBX(.fbx)、glTF2.0(.glb/.gltf)、Wavefront(.obj)、X3D Extensible 3D(.x3d)

 

点击菜单栏上的”文件”-“导出”-“glTF2.0(.glb/.gltf)”

导出设置中有三种导出格式

glTF二进制(.glb)这个二进制格式存储glTF的组件(JSON,.bin 以及图片) . 同时也避免了用glTF格式文件变大的问题. 通过压缩, GLB能更快地加载, 提供完整的三维场景, 且是能在未来的开发中扩展的。

glTF嵌入式(.gltf)类似于fbx文件,将贴图文件和模型顶点文件保存成一个整体

glTF分离(.gltf+.bin+纹理)类似于obj+mtl格式的文件,贴图文件与模型顶点文件分开保存

blender里面的压缩使用的Google的draco压缩方式,加载时需要进行单独的解压缩配置

<think>好的,用户想知道如何在Blender中导出GLTF文件。首先我需要回忆一下相关的步骤,并参考提供的资料。 根据引用[1]和[2],用户之前遇到了加载FBX文件性能差的问题,后来转向使用GLTF格式,并且提到了Blender的导出方法。引用[2]提到了Blender的glTF导出插件,可能用户需要安装这个插件或者使用内置的功能? 现在Blender新版本可能已经内置了glTF导出支持,不需要额外插件?比如在Blender 2.8之后,官方可能集成了glTF导出选项。但用户提到的引用[2]中的项目是blendergltf,可能是一个旧插件,或者现在已经被官方替代了。需要确认这一点。 然后,用户的问题是如何导出,所以步骤应该包括安装插件(如果需要)、设置模型、调整导出选项等。此外,引用[3]提到了导出模型混乱的问题,可能是导出设置不正确导致的,比如需要检查模型的几何结构或者导出选项中的参数。比如用户发现模型原来是plane加厚度,导出后变平面,所以需要确保导出时保留几何结构。 另外,引用[4]提到了动画导出的问题,但用户现在的问题可能只是导出模型,不涉及动画,但可能需要提及动画导出的注意事项,如果有相关的话。 综合这些信息,导出步骤可能包括: 1. 安装或启用Blender的glTF导出插件。如果Blender版本较新,可能内置了导出器,不需要额外安装,否则需要按照引用[2]中的项目地址安装。 2. 准备模型,确保模型结构正确,比如避免使用平面加厚度,可能导致导出问题,如引用[3]中的情况。 3. 导出时选择合适的选项,比如是否包含材质、动画、压缩等。引用[1]提到gltf压缩的问题,可能需要在导出时或之后进行优化。 然后需要将这些步骤详细说明,确保用户能够正确操作。同时,可能需要注意常见问题,比如导出模型结构变化,如引用[3]中的问题,应提醒用户检查模型结构是否正确,或者在导出设置中选择正确的选项。 还需要生成相关问题,比如优化gltf文件、处理动画等,如引用[4]中的动画处理问题,可以生成相关问题。</think>### 如何在Blender中导出GLTF格式文件 #### 步骤说明 1. **安装或启用Blender的glTF导出工具** - 若使用**Blender 2.8及以上版本**,系统已内置`glTF 2.0`导出插件,无需额外安装。 - 若使用旧版Blender,需通过引用[2]中的项目地址安装插件`blendergltf`[^2]。 2. **准备模型** - 确保模型几何结构合理,避免因非实体化结构(如单面平面+厚度)导致导出后变形(参考引用[3]中模型混乱问题)[^3]。 - 若需导出动画,需提前绑定骨骼并设置关键帧动画。 3. **导出glTF文件** - 点击菜单栏`文件 > 导出 > glTF 2.0 (.glb/.gltf)`。 - 在导出设置中调整以下参数: - **格式**:选择`.glb`(二进制格式,包含材质和纹理)或`.gltf`(JSON格式,资源外联)。 - **几何体**:勾选`应用修改器`以确保导出最终形态。 - **材质**:勾选`导出材质`以保留贴图信息。 - **动画**:若包含动画,勾选`导出动画`并设置帧范围。 4. **压缩与优化(可选)** - 使用工具如`glTF-Pipeline`压缩文件,提升加载性能(参考引用[1]中提到的性能优化需求)[^1]。 #### 注意事项 - 若导出模型显示异常,需检查是否因模型本身结构问题(如未闭合的网格或非实体化操作)[^3]。 - 动画导出后,在Three.js中需通过`Clock`和循环函数控制播放(参考引用[4]中的动画加载要点)[^4]。 ```python # 示例:Three.js中加载glTF动画的核心代码(引用[4]) const clock = new THREE.Clock(); function animate() { requestAnimationFrame(animate); const delta = clock.getDelta(); if (mixer) mixer.update(delta); renderer.render(scene, camera); } animate(); ```
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