python基础--乌龟和鱼游戏雏形

游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏
假设游戏场景为范围(x,y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力为2(它可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束

import random
class Turtle(object):
    # 构造函数什么时候执行? =---=====创建对象时执行
  def __init__(self):  # self指的是实例化的对象;
        # 乌龟的属性: x,y轴坐标和体力值
        # 乌龟的x轴, 范围1,10

  self.x = random.randint(1, 10)
  self.y = random.randint(1, 10)
   # 乌龟初始化体力为100
  self.power = 100

# 类的方法:
def move(self):
    # 乌龟的最大移动能力为2,[-2, -1, 0, 1, 2]
    move_skill = [-2, -1, 0, 1, 2]
    # 计算出乌龟的新坐标(10, 12)
    new_x = self.x + random.choice(move_skill)
    new_y = self.y + random.choice(move_skill)

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