1、仿照网上案例,分别用点像素单线程和多线程填充R G B 三种颜色,动图不会做,静态图吧,哈哈
2、代码如下:使用MFC自带的基于对话框应用创建项目
// MultipleThreadProDlg.h: 头文件
//
#pragma once
//线程函数声明
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam);
//为了传递多个参数,我采用结构体
struct ThreadInfo
{
HWND hWnd; //窗口句柄
int nOffset; //偏移量
COLORREF clrRGB; //颜色
};
// CMultipleThreadProDlg 对话框
class CMultipleThreadProDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CMultipleThreadProDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_MULTIPLETHREADPRO_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
protected:
HANDLE hThead[3]; //用于存储线程句柄
DWORD dwThreadID[3];//用于存储线程的ID
ThreadInfo Info[3]; //传递给线程处理函数的参数
public:
afx_msg void OnBnClickedButtonS();
afx_msg void OnBnClickedButtonM();
afx_msg void OnBnClickedButton3();
};
// MultipleThreadProDlg.cpp: 实现文件
//
#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "MultipleThreadPro.h"
#include "MultipleThreadProDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
ThreadInfo* Info = (ThreadInfo*)lpParam;
CDC* dc = CWnd::FromHandle(Info->hWnd)->GetDC();
for (int i = 0; i < 280; i++)
{
for (int j = Info->nOffset; j < Info->nOffset + 160; j++)
{
dc->SetPixel(j, 280 - i, Info->clrRGB);
}
}
DeleteObject(dc);
return 0;
}
// CMultipleThreadProDlg 对话框
CMultipleThreadProDlg::CMultipleThreadProDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_MULTIPLETHREADPRO_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMultipleThreadProDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultipleThreadProDlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_S, &CMultipleThreadProDlg::OnBnClickedButtonS)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_M, &CMultipleThreadProDlg::OnBnClickedButtonM)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &CMultipleThreadProDlg::OnBnClickedButton3)
END_MESSAGE_MAP()
// CMultipleThreadProDlg 消息处理程序
BOOL CMultipleThreadProDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CMultipleThreadProDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMultipleThreadProDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
void CMultipleThreadProDlg::OnBnClickedButtonS()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
DWORD startTime = GetTickCount();//计时开始
GetDlgItem(IDC_BUTTON_S)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_M)->EnableWindow(FALSE);
CDC* dc = GetDC();
CRect rt;
GetClientRect(rt);
dc->FillSolidRect(0, 0, rt.Width(), rt.Height() - 70, RGB(240, 240, 240));//刷新背景
dc->TextOut(97, 290, TEXT("#1"));
dc->TextOut(277, 290, TEXT("#2"));
dc->TextOut(457, 290, TEXT("#3"));
//#1
for (int i = 0; i < 280; i++)
{
for (int j = 10; j < 170; j++)
{
dc->SetPixel(j, 280 - i, RGB(255, 0, 0));
}
}
//#2
for (int i = 0; i < 280; i++)
{
for (int j = 190; j < 350; j++)
{
dc->SetPixel(j, 280 - i, RGB(0, 255, 0));
}
}
//#3
for (int i = 0; i < 280; i++)
{
for (int j = 370; j < 530; j++)
{
dc->SetPixel(j, 280 - i, RGB(0, 0, 255));
}
}
ReleaseDC(dc);
//使能按钮
GetDlgItem(IDC_BUTTON_S)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_M)->EnableWindow(TRUE);
DWORD endTime = GetTickCount();//计时结束
CString sTime;
sTime.Format(_T("The run time is: %d 毫秒"), endTime - startTime);
MessageBox(sTime);
}
//多线程测试
void CMultipleThreadProDlg::OnBnClickedButtonM()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
//DWORD startTime = GetTickCount();//计时开始
GetDlgItem(IDC_BUTTON_S)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_M)->EnableWindow(FALSE);
CDC* dc = GetDC();
CRect rt;
GetClientRect(rt);
dc->FillSolidRect(0, 0, rt.Width(), rt.Height() - 70, RGB(240, 240, 240));//刷新背景
dc->TextOut(97, 290, TEXT("#1"));
dc->TextOut(277, 290, TEXT("#2"));
dc->TextOut(457, 290, TEXT("#3"));
//初始化线程的参数
Info[0].hWnd = Info[1].hWnd = Info[2].hWnd = GetSafeHwnd();
Info[0].nOffset = 10; Info[1].nOffset = 190; Info[2].nOffset = 370;
Info[0].clrRGB = RGB(255, 0, 0); Info[1].clrRGB = RGB(0, 255, 0); Info[2].clrRGB = RGB(0, 0, 255);
//创建线程
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
hThead[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &Info[i], 0, &dwThreadID[i]);
}
ReleaseDC(dc);
//DWORD endTime = GetTickCount();//计时结束
//CString sTime;
//sTime.Format(_T("The run time is: %d 毫秒"), endTime - startTime);
//MessageBox(sTime);
//使能按钮
GetDlgItem(IDC_BUTTON_S)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_BUTTON_M)->EnableWindow(TRUE);
}
void CMultipleThreadProDlg::OnBnClickedButton3()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CRect rectDlg;
GetClientRect(rectDlg); // 得到客户区的位置和大小
//GetWindowRect(rectDlg);//获得窗体在屏幕上的位置大小
ScreenToClient(rectDlg);
CRect rectS, rectM;
GetDlgItem(IDC_BUTTON_S)->GetWindowRect(&rectS);//获取控件相对于屏幕的位置
ScreenToClient(rectS);//转化为对话框上的相对位置
GetDlgItem(IDC_BUTTON_M)->GetWindowRect(&rectM);//获取控件相对于屏幕的位置
ScreenToClient(rectM);//转化为对话框上的相对位置
}
复制即可使用,对话框大小:560*360,注意绘制区域范围。