C++多线程函数CreateThread()简单实例

1、仿照网上案例,分别用点像素单线程和多线程填充R G B 三种颜色,动图不会做,静态图吧,哈哈

单线程

单线程

多线程

2、代码如下:使用MFC自带的基于对话框应用创建项目

在这里插入图片描述

// MultipleThreadProDlg.h: 头文件
//

#pragma once

//线程函数声明
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam);
//为了传递多个参数,我采用结构体
struct ThreadInfo
{
	HWND hWnd;       //窗口句柄
	int  nOffset;    //偏移量
	COLORREF clrRGB; //颜色
};


// CMultipleThreadProDlg 对话框
class CMultipleThreadProDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CMultipleThreadProDlg(CWnd* pParent = nullptr);	// 标准构造函数

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_MULTIPLETHREADPRO_DIALOG };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()

protected:
	HANDLE hThead[3];    //用于存储线程句柄
	DWORD  dwThreadID[3];//用于存储线程的ID
	ThreadInfo Info[3];   //传递给线程处理函数的参数

public:
	afx_msg void OnBnClickedButtonS();
	afx_msg void OnBnClickedButtonM();
	afx_msg void OnBnClickedButton3();
};
// MultipleThreadProDlg.cpp: 实现文件
//

#include "pch.h"
#include "framework.h"
#include "MultipleThreadPro.h"
#include "MultipleThreadProDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam)
{
    ThreadInfo* Info = (ThreadInfo*)lpParam;
    CDC* dc = CWnd::FromHandle(Info->hWnd)->GetDC();
    for (int i = 0; i < 280; i++)
    {
        for (int j = Info->nOffset; j < Info->nOffset + 160; j++)
        {
            dc->SetPixel(j, 280 - i, Info->clrRGB);
        }
    }
    DeleteObject(dc);

    return 0;
}

// CMultipleThreadProDlg 对话框

CMultipleThreadProDlg::CMultipleThreadProDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
	: CDialogEx(IDD_MULTIPLETHREADPRO_DIALOG, pParent)
{
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMultipleThreadProDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultipleThreadProDlg, CDialogEx)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_S, &CMultipleThreadProDlg::OnBnClickedButtonS)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_M, &CMultipleThreadProDlg::OnBnClickedButtonM)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, &CMultipleThreadProDlg::OnBnClickedButton3)
END_MESSAGE_MAP()


// CMultipleThreadProDlg 消息处理程序

BOOL CMultipleThreadProDlg::OnInitDialog()
{
	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码

	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CMultipleThreadProDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		CDialogEx::OnPaint();
	}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMultipleThreadProDlg::OnQueryDragIcon()
{
	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}

void CMultipleThreadProDlg::OnBnClickedButtonS()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    DWORD startTime = GetTickCount();//计时开始

    GetDlgItem(IDC_BUTTON_S)->EnableWindow(FALSE);
    GetDlgItem(IDC_BUTTON_M)->EnableWindow(FALSE);
    CDC* dc = GetDC();
    CRect rt;
    GetClientRect(rt);
    dc->FillSolidRect(0, 0, rt.Width(), rt.Height() - 70, RGB(240, 240, 240));//刷新背景
    dc->TextOut(97, 290, TEXT("#1"));
    dc->TextOut(277, 290, TEXT("#2"));
    dc->TextOut(457, 290, TEXT("#3"));
    //#1
    for (int i = 0; i < 280; i++)
    {
        for (int j = 10; j < 170; j++)
        {
            dc->SetPixel(j, 280 - i, RGB(255, 0, 0));
        }
    }
    //#2
    for (int i = 0; i < 280; i++)
    {
        for (int j = 190; j < 350; j++)
        {
            dc->SetPixel(j, 280 - i, RGB(0, 255, 0));
        }
    }
    //#3
    for (int i = 0; i < 280; i++)
    {
        for (int j = 370; j < 530; j++)
        {
            dc->SetPixel(j, 280 - i, RGB(0, 0, 255));
        }
    }
    ReleaseDC(dc);

    //使能按钮
    GetDlgItem(IDC_BUTTON_S)->EnableWindow(TRUE);
    GetDlgItem(IDC_BUTTON_M)->EnableWindow(TRUE);

    DWORD endTime = GetTickCount();//计时结束
    CString sTime;
    sTime.Format(_T("The run time is: %d 毫秒"), endTime - startTime);
    MessageBox(sTime);
}

//多线程测试
void CMultipleThreadProDlg::OnBnClickedButtonM()
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    //DWORD startTime = GetTickCount();//计时开始

    GetDlgItem(IDC_BUTTON_S)->EnableWindow(FALSE);
    GetDlgItem(IDC_BUTTON_M)->EnableWindow(FALSE);

    CDC* dc = GetDC();
    CRect rt;
    GetClientRect(rt);
    dc->FillSolidRect(0, 0, rt.Width(), rt.Height() - 70, RGB(240, 240, 240));//刷新背景
    dc->TextOut(97,  290, TEXT("#1"));
    dc->TextOut(277, 290, TEXT("#2"));
    dc->TextOut(457, 290, TEXT("#3"));

    //初始化线程的参数
    Info[0].hWnd = Info[1].hWnd = Info[2].hWnd = GetSafeHwnd();
    Info[0].nOffset = 10; Info[1].nOffset = 190; Info[2].nOffset = 370;
    Info[0].clrRGB = RGB(255, 0, 0); Info[1].clrRGB = RGB(0, 255, 0); Info[2].clrRGB = RGB(0, 0, 255);
    //创建线程
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        hThead[i] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &Info[i], 0, &dwThreadID[i]);
    }
    ReleaseDC(dc);

    //DWORD endTime = GetTickCount();//计时结束
    //CString sTime;
    //sTime.Format(_T("The run time is: %d 毫秒"), endTime - startTime);
    //MessageBox(sTime);

    //使能按钮
    GetDlgItem(IDC_BUTTON_S)->EnableWindow(TRUE);
    GetDlgItem(IDC_BUTTON_M)->EnableWindow(TRUE);
}


void CMultipleThreadProDlg::OnBnClickedButton3()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CRect rectDlg;
	GetClientRect(rectDlg); // 得到客户区的位置和大小
	//GetWindowRect(rectDlg);//获得窗体在屏幕上的位置大小
	ScreenToClient(rectDlg);

	CRect rectS, rectM;
	GetDlgItem(IDC_BUTTON_S)->GetWindowRect(&rectS);//获取控件相对于屏幕的位置
	ScreenToClient(rectS);//转化为对话框上的相对位置
	GetDlgItem(IDC_BUTTON_M)->GetWindowRect(&rectM);//获取控件相对于屏幕的位置
	ScreenToClient(rectM);//转化为对话框上的相对位置
}

复制即可使用,对话框大小:560*360,注意绘制区域范围。

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