- 栈:在函数内部声明的所有变量都将占用栈内存。
- 堆:这是程序中未使用的内存,在程序运行时可用于动态分配内存。
调试时静态变量与全局变量直接跳过,只有运行到指针变量所在行时才分配地址。函数在栈中占用一个连续的区域,一个函数占用的区域被称作帧(frame)。同时栈是线程独立的,每个线程都有自己的栈。
new 与 malloc() 函数相比,其主要的优点是,new 不只是分配了内存,它还创建了对象。
二维数组new与delete
int **array
// 假定数组第一维长度为 m, 第二维长度为 n
// 动态分配空间
array = new int *[m];
for( int i=0; i<m; i++ )
{
array[i] = new int [n] ;
}
//释放
for( int i=0; i<m; i++ )
{
delete [] arrar[i];
}
delete [] array;
三维数组new与delete
int ***array;
// 假定数组第一维为 m, 第二维为 n, 第三维为h
// 动态分配空间
array = new int **[m];
for( int i=0; i<m; i++ )
{
array[i] = new int *[n];
for( int j=0; j<n; j++ )
{
array[i][j] = new int [h];
}
}
//释放
for( int i=0; i<m; i++ )
{
for( int j=0; j<n; j++ )
{
delete array[i][j];
}
delete array[i];
}
delete [] array;
对象的动态内存分配与普通变量类似。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
cout << "构造函数" << endl;
}
~A()
{
cout << "析构函数" << endl;
}
};
int main()
{
A *a = new A();
cout << endl;
A *b = new A[2];
cout << endl;
delete a;
cout << endl;
delete[]b;
cout << endl;
A **c = new A*[2];
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
c[i] = new A[3];
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
delete[]c[i];
}
delete[]c;
system("pause");
return 0;
}
delete 与 delete[] 区别:
1、针对简单类型 使用 new 分配后的不管是数组还是非数组形式内存空间用两种方式均可 如:
int *a = new int[10]; delete a; delete [] a;
此种情况中的释放效果相同,原因在于:分配简单类型内存时,内存大小已经确定,系统可以记忆并且进行管理,在析构时,系统并不会调用析构函数, 它直接通过指针可以获取实际分配的内存空间,哪怕是一个数组内存空间(在分配过程中 系统会记录分配内存的大小等信息,此信息保存在结构体_CrtMemBlockHeader中。
2、针对类Class,两种方式体现出具体差异
当你通过下列方式分配一个类对象数组:
class A { private: char *m_cBuffer; int m_nLen; public: A(){ m_cBuffer = new char[m_nLen]; } ~A() { delete [] m_cBuffer; } }; A *a = new A[10]; // 仅释放了a指针指向的全部内存空间 但是只调用了a[0]对象的析构函数 剩下的从a[1]到a[9]这9个用户自行分配的m_cBuffer对应内存空间将不能释放 从而造成内存泄漏 delete a; // 调用使用类对象的析构函数释放用户自己分配内存空间并且 释放了a指针指向的全部内存空间 delete [] a;
所以总结下就是,如果ptr代表一个用new申请的内存返回的内存空间地址,即所谓的指针,那么:
- delete ptr -- 代表用来释放内存,且只用来释放ptr指向的内存。
- delete[] rg -- 用来释放rg指向的内存,!!还逐一调用数组中每个对象的 destructor!!
对于像 int/char/long/int*/struct 等等简单数据类型,由于对象没有 destructor,所以用 delete 和 delete [] 是一样的!但是如果是C++ 对象数组就不同了!
利用动态内存, 我们也可以做出链表, 可以不断增长的数组:
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
struct node
{//链表的节点
int data;//数据
int num;//节点编号
struct node *next;//指向下一个节点
};
int main()
{
struct node *head/*头节点*/, *p, *q;
head = NULL;
p = NULL;
q = new node;
q->next = NULL;
q->num = 1;
int a = -1;
cout << "请输入第1个数字:";
cin >> a;
q->data = a;
head = q;
while (a != 0)
{
p = q;
q = new node;
q->next = NULL;
p->next = q;
q->num = p->num + 1;
cout << "请输入第" << q->num << "个数字:";
cin >> a;
q->data = a;
}
//前面都是输入,这以下都是输出
q = head;
p = NULL;
while (q->data != 0)
{
printf("%d %d\n", q->num, q->data);
q = q->next;
}
//释放内存
q = head;
while (q->next !=NULL)
{
p = q;
q = q->next;
delete p;
}
system("pause");
return 0;
}
->: 用指针访问结构体内的变量。
在链表中插入、删除节点也很简单, 先给next赋下一个节点地址,再加数据即可。
参考:
http://www.runoob.com/cplusplus/cpp-dynamic-memory.html
待续。。。