c++基础知识之static静态成员

参考文档:http://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/45290467

static基本属性

静态成员变量

用于函数体内部修饰变量,这种变量的生存期长于该函数。

int foo(){
	static int i = 1; // note:1
	//int i = 1;  // note:2
	i += 1;
	return i;
}

对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下:
1.栈区: 由编译器自动分配释放,像局部变量,函数参数,都是在栈区。会随着作用于退出而释放空间。
2.堆区:程序员分配并释放的区域,像malloc©,new(c++)
3.全局数据区(静态区):全局变量和静态便令的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束释放。
4.代码区:函数内定义的对象,只存活与函数执行之际。

静态局部变量有以下特点:

  • 静态局部变量存储在静态存储区(局部变量在栈区分配内存);
  • 静态局部变量在函数结束后内存空间不会被回收,下次使用时候可以保留上一次的计算结果;
  • 静态局部变量如果未进行初始化,会被编译器初始化为0或NULL;
  • 静态局部变量始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);

静态全局变量

定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见。

static int i = 1;  //生存周期都是程序的整个运行期, i 的作用域为文件作用域,只能在文件A中使用
int j = 1;  //生存周期都是程序的整个运行期,默认为extern,j 的作用域为全局作用域,可以通过extern在其他文件中使用.
int main()
{
    /*code*/
}
  • 静态全局变量只能在它所声明的文件中使用,不能被extern关键字引用。

静态函数

在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。

#include<iostream>
using namespace std;
static void fun()
{
    /*code*/
}
int main()
{
    /*code*/
}
  • 静态函数不能被其它文件所用;
  • 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

类中的static关键字

静态数据成员


class Demo
{
public:
	Demo() {count ++; }
	~Demo() { count --; }
	void GetC() { cout << "Object id = " << count << endl; } //输出静态数据成员
private:
	static int count; //静态数据成员声明,用于记录点的个数
};
 
int Demo:: count = 0; //静态数据成员定义和初始化,使用类名限定
int main()
{
    Demo D1(); // 定义对象D1,其构造函数会使count++
    D1.GetC(); //输出: Object id =1
    Demo D2(); //定义对象D2,其构造函数会使count++
    D2.GetC(); //输出对象个数 Object id =2
    return 0;
}
  • 对于同一个类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存;
  • 无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问;
  • 每一个对象都可以控制静态成员

类的静态数据成员有两种访问形式:

<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

静态成员函数

用于修饰 class 的成员函数。

class Demo{

privatestatic int  sum;
	int min = 5;

publicvoid Demo(){
	}
	
	static void GetSum()
	{
		cout<<"sum = "<< sum <<endl;//正确
		cout<<"x = "<< x <<endl;//错误
	}
	
	void GetSum1(){
		cout<<"sum = "<< sum <<endl;//正确
		GetSum();//正确
	}
}


int main(){

	Demo *m_Demo=new Demo;
	m_Demo->GetSum();//可以用对象名->函数名访问

	Demo m_Demo1;
	m_Demo.GetSum();//可以用对象名.函数名访问
	
	Demo::GetSum();//可以用类名::函数名访问
}

  • 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
  • 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
  • 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
  • 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
  • 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
  • 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
    <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>) 调用类的静态成员函数。
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