参考文档:http://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/45290467
static基本属性
静态成员变量
用于函数体内部修饰变量,这种变量的生存期长于该函数。
int foo(){
static int i = 1; // note:1
//int i = 1; // note:2
i += 1;
return i;
}
对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下:
1.栈区: 由编译器自动分配释放,像局部变量,函数参数,都是在栈区。会随着作用于退出而释放空间。
2.堆区:程序员分配并释放的区域,像malloc©,new(c++)
3.全局数据区(静态区):全局变量和静态便令的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束释放。
4.代码区:函数内定义的对象,只存活与函数执行之际。
静态局部变量有以下特点:
- 静态局部变量存储在静态存储区(局部变量在栈区分配内存);
- 静态局部变量在函数结束后内存空间不会被回收,下次使用时候可以保留上一次的计算结果;
- 静态局部变量如果未进行初始化,会被编译器初始化为0或NULL;
- 静态局部变量始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,也就是不能在函数体外面使用它(局部变量在栈区,在函数结束后立即释放内存);
静态全局变量
定义在函数体外,用于修饰全局变量,表示该变量只在本文件可见。
static int i = 1; //生存周期都是程序的整个运行期, i 的作用域为文件作用域,只能在文件A中使用
int j = 1; //生存周期都是程序的整个运行期,默认为extern,j 的作用域为全局作用域,可以通过extern在其他文件中使用.
int main()
{
/*code*/
}
- 静态全局变量只能在它所声明的文件中使用,不能被extern关键字引用。
静态函数
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
#include<iostream>
using namespace std;
static void fun()
{
/*code*/
}
int main()
{
/*code*/
}
- 静态函数不能被其它文件所用;
- 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
类中的static关键字
静态数据成员
class Demo
{
public:
Demo() {count ++; }
~Demo() { count --; }
void GetC() { cout << "Object id = " << count << endl; } //输出静态数据成员
private:
static int count; //静态数据成员声明,用于记录点的个数
};
int Demo:: count = 0; //静态数据成员定义和初始化,使用类名限定
int main()
{
Demo D1(); // 定义对象D1,其构造函数会使count++
D1.GetC(); //输出: Object id =1
Demo D2(); //定义对象D2,其构造函数会使count++
D2.GetC(); //输出对象个数 Object id =2
return 0;
}
- 对于同一个类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存;
- 无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问;
- 每一个对象都可以控制静态成员
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
静态成员函数
用于修饰 class 的成员函数。
class Demo{
private:
static int sum;
int min = 5;
public:
void Demo(){
}
static void GetSum()
{
cout<<"sum = "<< sum <<endl;//正确
cout<<"x = "<< x <<endl;//错误
}
void GetSum1(){
cout<<"sum = "<< sum <<endl;//正确
GetSum();//正确
}
}
int main(){
Demo *m_Demo=new Demo;
m_Demo->GetSum();//可以用对象名->函数名访问
Demo m_Demo1;
m_Demo.GetSum();//可以用对象名.函数名访问
Demo::GetSum();//可以用类名::函数名访问
}
- 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static;
- 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数;
- 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;
- 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;
- 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;
- 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式:
<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>) 调用类的静态成员函数。