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unity在打包android时候实际会使用keystore,只是平时比较少去设置或改写:
在BuildSetting->PlayerSettings->PublishSettings,有个选项叫Using existing keystore. -
keystore如何生成
可以在android studio中点击build->Generate Signed buddle.选择"apk",“Next”,"create new ",设置放置路径,填写密码别名等点击生成**.jks -
如何查看sha1
打开cmd,使用命令keytool -v -list -keystore + jks文件 -
高德key如何使用
https://lbs.amap.com/api/android-navi-sdk/guide/create-project/get-key
需要在控制台“我的应用”里添加key
弹出窗口中填入“key名称”,sha1码,package name(你的apk包名)
然后提交,之后会生成一个key字符串,然后这个字符串要加入AndroidManifest中,
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在build android时候,选择use existing keystore, 选择之前生成的jks, 然后输入密码,选择别名,之后编译吧
keystore相关(结合高德导航sdk的使用)
最新推荐文章于 2022-04-13 10:05:26 发布