Unreal UI学习--文本显示示例

学习目标:在界面中显示实时fps信息,
一:创建一个"控件蓝图"
1.1添加新项
创建控件蓝图中
1.2打开新建的控件蓝图NewWidgetBlueprint,创建如下图的UI,在显示fps的text上绑定接口
在这里插入图片描述1.3实现这个控件蓝图的逻辑功能,因为要实时显示fps,所以使用"事件tick":在每一帧都去计算fps值,然后把计算结果显示在Text中
首先定义一个变量FPS,类型为text,每一帧都给该变量赋值,如下图:

在这里插入图片描述
1.4,完成1.2中绑定的接口的功能

在这里插入图片描述
至此,控件蓝图结束
二:动态显示(事件触发比如按下Enter键)控件蓝图方法,打开关卡蓝图,完成下列事件图表,按下enter,创建控件蓝图实例,在将fps显示至视口前保存变量。松开enter,fps显示消失

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