unreal工程导入模型过程

本文详细介绍了如何将FBX模型导入工程的过程,包括文件复制、纹理导入、材质设置及蓝图创建等步骤,并提供了运行游戏时的模拟操作技巧及解决射线瞄准问题的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需要导入模型(如fbx类型)到工程中时,步骤参考:

  1. 将fbx文件copy至工程的目录文件中,
  2. 内容浏览器中导入该fbx文件,会生成.uasset文件,导入过程应该还会生成一个material文件
  3. 导入该模型对应的texture文件,包括color纹理和normal纹理,
  4. 打开material,在event graph里设置texture,color纹理对应基础颜色,normal纹理对应法线
  5. 把fbx文件的material设置为上面4中的material
  6. 新建一蓝图,添加对应的mesh,如robotkyle中对应的是skeletalmesh,然后再mesh中选择对应的骨架网格体,蓝图创建完毕

技巧:
7. 运行游戏后,按住alt键,移动鼠标可以模拟手柄。
8. 射线瞄准人物后为什么接收不到事件,看看是不是模型的collision没有选择"BlockAll"
9.

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