Flink 状态编程(一)状态的概念及特点

在流处理中,数据是连续不断到来和处理的。每个任务进行计算处理时,可以基于当前数据直接转换得到输出结果;也可以依赖一些其他数据。这些由一个任务维护,并且用来计算输出结果的所有数据,就叫作这个任务的状态。

有状态算子

在 Flink 中,算子任务可以分为无状态和有状态两种情况。
无状态的算子任务只需要观察每个独立事件,根据当前输入的数据直接转换输出结果,例如,可以将一个字符串类型的数据拆分开作为元组输出;也可以对数据做一些计算,比如每个代表数量的字段加 1。如 map、filter、flatMap,计算时不依赖其他数据,就都属于无状态的算子。

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而有状态的算子任务,则除当前数据之外,还需要一些其他数据来得到计算结果。这里的“其他数据”,就是所谓的状态(state),最常见的就是之前到达的数据,或者由之前数据计算出的某个结果。比如,做求和(sum)计算时,需要保存之前所有数据的和,这就是状态;窗口算子中会保存已经到达的所有数据,这些也都是它的状态。另外,如果我们希望检索到某种“事件模式”(event pattern),比如“先有下单行为,后有支付行为”,那么也应该把之前的行为保存下来,这同样属于状态。容易发现,之前讲过的聚合算子、窗口算子都属于有状态的算子。

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(1)算子任务接收到上游发来的数据;
(2)获取当前状态;
(3)根据业务逻辑进行计算,更新状态;
(4)得到计算结果,输出发送到下游任务。

状态的分类

托管状态(Managed State)和原始状态(Raw State)
Flink 的状态有两种:托管状态(Managed State)和原始状态(Raw State)。托管状态就是由 Flink 统一管理的,状态的存储访问、故障恢复和重组等一系列问题都由 Flink 实现,我们只要调接口就可以;而原始状态则是自定义的,相当于就是开辟了一块内存,需要我们自己管理,实现状态的序列化和故障恢复。

具体来讲,托管状态是由 Flink 的运行时(Runtime)来托管的;在配置容错机制后,状态会自动持久化保存,并在发生故障时自动恢复。当应用发生横向扩展时,状态也会自动地重组分配到所有的子任务实例上。对于具体的状态内容,Flink 也提供了值状态(ValueState)、列表状态(ListState)、映射状态(MapState)、聚合状态(AggregateState)等多种结构,内部支持各种数据类型。聚合、窗口等算子中内置的状态,就都是托管状态;我们也可以在富函数类(RichFunction)中通过上下文来自定义状态,这些也都是托管状态。

而对比之下,原始状态就全部需要自定义了。Flink 不会对状态进行任何自动操作,也不知道状态的具体数据类型,只会把它当作最原始的字节(Byte)数组来存储。我们需要花费大量的精力来处理状态的管理和维护。
所以只有在遇到托管状态无法实现的特殊需求时,我们才会考虑使用原始状态;一般情况下不推荐使用。绝大多数应用场景,我们都可以用 Flink 提供的算子或者自定义托管状态来实现需求。

托管状态分为两类:算子状态和按键分区状态。
1)算子状态(Operator State)
状态作用范围限定为当前的算子任务实例,也就是只对当前并行子任务实例有效。这就意味着对于一个并行子任务,占据了一个“分区”,它所处理的所有数据都会访问到相同的状态,状态对于同一任务而言是共享的

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算子状态可以用在所有算子上,使用的时候其实就跟一个本地变量没什么区别 , 因为本地变量的作用域也是当前任务实例。在使用时,我们还需进一步实现 CheckpointedFunction 接口。

2)按键分区状态(Keyed State)
状态是根据输入流中定义的键(key)来维护和访问的,所以只能定义在按键分区流(KeyedStream)中,也就 keyBy 之后才可以使用,

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按键分区状态应用非常广泛。之前讲到的聚合算子必须在 keyBy 之后才能使用,就是因为聚合的结果是以 Keyed State 的形式保存的。另外,也可以通过富函数类(Rich Function)来自定义 Keyed State,所以只要提供了富函数类接口的算子,也都可以使用 Keyed State。所以即使是 map、filter 这样无状态的基本转换算子,我们也可以通过富函数类给它们“追加”Keyed State,或者实现CheckpointedFunction 接口来定义 Operator State;从这个角度讲,Flink 中所有的算子都可以是有状态的,不愧是“有状态的流处理”。无论是 Keyed State 还是 Operator State,它们都是在本地实例上维护的,也就是说每个并行子任务维护着对应的状态,算子的子任务之间状态不共享。

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