积累之按键防抖动(代码+图解)

u8 KeyValue_backup;

u8 KeyValue_cur;//当前确定的value

u16 LoopCount;//时间间隔计数

void SetKeyValue(u8 value)//value可以是高低值0或1,也可以是旋钮开关0,1,2,3,,,n
{
    if(KeyValue_backup!=value)
    {
    KeyValue_backup=value;//backup实时追随value值
    LoopCount=0;
    }
    else if(KeyValue_backup==value)//backup与value值相同时,进入计数
    {
        LoopCount++;
        if(LoopCount>20)//计数到20,按键有效
        {KeyValue_cur=KeyValue_backup;
        LoopCount=0;
        }
        else

        delayms(20);//时间间隔20ms视实际需要修改,这里白白等待时间,在实时操作系统里面就会干其他事情
    }
}

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以下是一个简单的 Android UVCCamera 实现视频防抖动的示例代码: ```java public class UvcCameraPreview implements SurfaceHolder.Callback, Camera.PreviewCallback { private static final String TAG = "UvcCameraPreview"; private SurfaceHolder mHolder; private Camera mCamera; private ByteBuffer mPreviewBuffer; private byte[] mPreviewFrame; private int mPreviewWidth; private int mPreviewHeight; private int mFrameSize; private boolean mIsPreviewing = false; private Handler mHandler = new Handler(); private Runnable mStabilizationRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { stabilizeFrame(); } }; public UvcCameraPreview(SurfaceView surfaceView) { mHolder = surfaceView.getHolder(); mHolder.addCallback(this); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mCamera = Camera.open(); mCamera.setPreviewCallbackWithBuffer(this); Camera.Parameters params = mCamera.getParameters(); List<Camera.Size> sizes = params.getSupportedPreviewSizes(); Camera.Size size = sizes.get(0); params.setPreviewSize(size.width, size.height); mCamera.setParameters(params); try { mCamera.setPreviewDisplay(holder); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } mPreviewWidth = size.width; mPreviewHeight = size.height; mFrameSize = mPreviewWidth * mPreviewHeight * ImageFormat.getBitsPerPixel(params.getPreviewFormat()) / 8; mPreviewBuffer = ByteBuffer.allocate(mFrameSize); mCamera.addCallbackBuffer(mPreviewBuffer.array()); mCamera.startPreview(); mIsPreviewing = true; } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { mIsPreviewing = false; mCamera.stopPreview(); mCamera.setPreviewCallback(null); mCamera.release(); mCamera = null; } @Override public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { mPreviewFrame = data; mHandler.post(mStabilizationRunnable); if (mCamera != null && mIsPreviewing) { mCamera.addCallbackBuffer(mPreviewBuffer.array()); } } private void stabilizeFrame() { // 实现视频防抖动代码 // 将 mPreviewFrame 中的数据进行防抖动处理 // 处理后的数据可以进行显示或者存储 // 处理完成后,可以继续进行下一帧的处理 mHandler.post(mStabilizationRunnable); } } ``` 在这个示例中,我们使用了 `SurfaceView` 来显示预览画面,并通过 `SurfaceHolder.Callback` 监听 `SurfaceView` 的生命周期。在 `surfaceCreated` 方法中,我们打开了相机,设置了预览的参数和大小,并将预览的数据回调设置为 `this`,即当前类。我们还创建了一个 `ByteBuffer` 来存储预览数据,并将其添加到相机的回调缓冲区中。 在 `onPreviewFrame` 方法中,我们将相机返回的预览数据存储到 `mPreviewFrame` 数组中,并通过 `Handler` 在另一个线程中调用 `stabilizeFrame` 方法对预览数据进行防抖动处理。在 `stabilizeFrame` 中,我们可以对 `mPreviewFrame` 数组中的数据进行防抖动处理,并将处理后的数据显示或者保存。最后,我们通过 `Handler` 的方式在处理完成后继续对下一帧数据进行处理,从而实现视频防抖动的效果。

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