Vector 是向量,矢量的意思,向量既有大小,又有方向,Verctor3 就是三维向量,一个三维向量会有三个分量,分别是 x,y,z,在 Unity 中每一个游戏对象都至少会有一个组件叫 Transform,Transform 主要用来控制游戏对象的位置,旋转和缩放。
- Vector3.Distance() //两点距离
public static float Distance(Vector3 a, Vector3 b); //返回两点之间的一个长度值,相当于(a-b).magnitude - Vector3.MoveTowards() //移动到目标位置 public static Vector3
MoveTowards(Vector3 current, Vector3 target, float
maxDistanceDelta);
这个函数的返回值是一个点,以maxdistancedelta为单位速度沿着当前的和目标之间的线接近目标点
移动不会超过目标。maxdistancedelta为负值时,可以用来从目标推开该向量 - Vector3.Normalize() //向量单位化 public static Vector3 Normalize(Vector3
value); 单位化一个向量,会改变这个向量本身,如果这个向量小于1,那么就将其置为0
使用静态变量Vector3.Normalized可以避免改变这个向量本身