3D数学基础

Vector 是向量,矢量的意思,向量既有大小,又有方向,Verctor3 就是三维向量,一个三维向量会有三个分量,分别是 x,y,z,在 Unity 中每一个游戏对象都至少会有一个组件叫 Transform,Transform 主要用来控制游戏对象的位置,旋转和缩放。

  1. Vector3.Distance() //两点距离
    public static float Distance(Vector3 a, Vector3 b); //返回两点之间的一个长度值,相当于(a-b).magnitude
  2. Vector3.MoveTowards() //移动到目标位置 public static Vector3
    MoveTowards(Vector3 current, Vector3 target, float
    maxDistanceDelta);
    这个函数的返回值是一个点,以maxdistancedelta为单位速度沿着当前的和目标之间的线接近目标点
    移动不会超过目标。maxdistancedelta为负值时,可以用来从目标推开该向量
  3. Vector3.Normalize() //向量单位化 public static Vector3 Normalize(Vector3
    value); 单位化一个向量,会改变这个向量本身,如果这个向量小于1,那么就将其置为0
    使用静态变量Vector3.Normalized可以避免改变这个向量本身
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值