Unity自动寻路功能的实现(三)并且动态显示路线

在Unity3d中实现点击目标点,然后出现引路线段,动态更新线段等功能 。
1,新建一个3D Object Plane 地面,添加一个Cube作为玩家,改名Player,创建1个目标Cube,改名为TargetPos,作为玩家要去的目标点 ,创建许多Cube,做成障碍区,我设置的如下:
在这里插入图片描述

2·,烘焙可寻路区和障碍区,这个步骤同Unity自动寻路功能的实现(一),另外一篇文章。
3,给Player添加NavMeshAgent组件,LineRenderer组件。

在这里插入图片描述
4,给Plane添加脚本AutoNav,如下

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
//自动寻路3,动态出现引导路线
public class AutoNav : MonoBehaviour
{
    private NavMeshAgent agent;
    private LineRenderer lineRenderer;
    public Transform target;
    void Start()
    {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
        lineRenderer = gameObject.GetComp
  • 1
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值