Unity自动寻路功能的实现(二)

本文介绍了如何在Unity中通过编写脚本来实现自动寻路功能。首先创建了一个地面和玩家对象,接着设置了多个目标点,并编写了AutoMove脚本,将其挂在玩家对象上。通过这种方式,实现了简单的巡逻AI。若要增强功能,可以进一步引入有限状态机来实现状态切换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方法二:自己写脚本,定义路点自动寻路 .
1,新建一个3D Object Plane 地面,添加一个Cube作为玩家,改名Player,然后创建3个空的游戏对象GameObject,分别设置位置不一样,然后改名为Point01,Point02,Point03,3个路点作为玩家要去的目标点 ,我设置的如下:
在这里插入图片描述
2,然后新建一个AutoMove脚本,挂到Player下,脚本如下

在这里插入图片描述

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//自动寻路二,自己写脚本,定义路点自动寻路
public class AutoMove : MonoBehaviour
{
    public List<Transform> Points;//三个目标点的链表
    private int index &#
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