VR 如何与unity中的Button交互

1 前言

  • 用于记录给项目增加VR交互时遇到的问题 SYYXY项目开发时未考虑VR交互 采用的键鼠

2 描述:

  • 由于在项目制作中只考虑了键鼠操作移动,包括Canvas面板中的Button组件(鼠标点击事件)

2.1 存在问题:

  • 1、尝试碰撞检测进行代码触发(利用OncollisionEnter函数),但是Canvas面板中添加的Cube子物体,即使增加了Box Collider,在设置碰撞范围时都没有任何区域,Collider2D、Mesh Collider也没有作用(对于此处是否是本人理解有偏差 我不太确定 望指正)
  • 2、不知道怎么用代码直接触发Button的按键操作,省去鼠标点击事件

3 解决

3.1 Box Collider没反应

  • 解决办法:
    不要直接在Canvas下创建物体,而是采取在外部创建,再拖回canvas

3.2 VR与Button交互

  • 射线进行交互形式、手柄触碰菜单交互

3.21 Ray射线

  • 注意:Ray射线 在Scene面板中可见,Game面板中不可见
EXAMPLE
void Update()
    {
        //if(menu.GetStateDown(trackedObj.inputSource))
        //{
        //    Ray ray = new Ray(trackedObj.transform.position, trackedObj.transform.rotation.eulerAngles);
        //}
        //trackedObj为Player(VR任务)的位置
        //发出射线
        Ray ray = new Ray(trackedObj.transform.position, trackedObj.transform.rotation.eulerAngles);

        //Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point, Color.red, 2);
        //获取碰撞物体
        if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 1000))
        {
            GameObject gameobj = hitInfo.collider.gameObject;
            float distance = 0;
            if (gameobj != null)
            {
                distance = Vector3.Distance(transform.position, gameobj.transform.position);
            }
            else
            {
                distance = 1;
            }
			//打印碰撞体距离
            LineRender.SetPosition(1, new Vector3(0, 0, distance));
        }

3.22 SteamVR_Behavior_Pose

  • 基于这个脚本,可以发出在Game面板中可见的射线,并在函数OnPointerClick()中增加碰撞逻辑,可以实现手柄与Button的交互。
  • 脚本代码:
public virtual void OnPointerClick(PointerEventArgs e)
        {
            if (PointerClick != null)
                PointerClick(this, e);
            Ray raycast = new Ray(transform.position, transform.forward);
            RaycastHit hit;
            bool bHit = Physics.Raycast(raycast, out hit);
            rayhit = hit;
            Debug.Log("b");
            if (Physics.Raycast(raycast, out hit))
            {
                Debug.Log(hit.transform.tag);
                //将物体变色 用于测试
                //if (hit.transform.tag == "Point")
                //{
                //    hit.transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.red;
                //    player.transform.position = rayhit.point;
                //}
                //else
                //{
                //    hit.transform.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.white;
                //}
                if(hit.transform.tag=="Switch")
                {
                    Debug.Log("OK");
                    bnt = hit.transform.parent.GetComponent<Button>();
                    bnt.onClick.Invoke();
                }
                else if(hit.transform.tag == "ErrorDisplay")
                {
                    bnt = hit.transform.parent.GetComponent<Button>();
                    bnt.onClick.Invoke();//触发Button事件
                }
				//打印 用于检测
                //if (hit.collider.tag == "Point")
                //{
                //    Debug.Log("aaaaa");
                //}
            }
  • 需要注意,主动碰撞的Object需要刚体组件,否则不会有碰撞效果。
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