Unity Vector3与Quaternion相互转换

本文详细介绍了在Unity游戏开发中,如何将四元数(Quaternion)与欧拉角(eulerAngles)相互转换的方法。四元数常用于三维物体的旋转,而欧拉角则更直观易懂,两者之间的转换对于实现复杂的游戏动画至关重要。

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前言

  • 在unity中Transform.rotation为Quaternion(四元数),而常用的欧拉角则为Vector3,两者无法直接转换,需要借助方法。

简介

  • Quaternion :四维数,通常在旋转时,在二维空间中,是将数与一个三维矩阵做乘法;在三维空间中旋转,是与一个四维矩阵做乘法。
    常用于三维物体的旋转中,补充知识点:二维空间旋转需要上升到三维矩阵进行位置计算,三维空间旋转需要提升到四维进行。(会在其他文章中详述,待写)
  • eulerAngles:三维,包括x、y、z三个分量

转换代码

  • C# 脚本
    //四元数转化成欧拉角    eulerAngles为Quaternion类的一个Get方法 均可直接调用
    Vector3 p = transform.rotation.eulerAngles;
    
    //欧拉角转换成四元数     
    Quaternion rotation = Quaternion.Euler(p)
    
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