用QT实现一个计时器

QT系列:

基础UI

首先新建工程,Ctrl+N->Application(Qt)->Qt Widgets Application,然后进入设置界面,名称和路径随意就好;Build System不考虑性能用qmake比较简单;剩下的采用默认选项就行。

初始化结束后,其项目文件组织如下

  • Timer.pro 此为工程文件
  • Headers 用于存放头文件的目录
  • Sources 用于存放源代码
  • Forms 用于存放.ui文件,即界面设计文件

双击Forms下面的mainwindow.ui文件,进入图形化的UI编辑界面,左侧为各种控件,中间为程序设计的主窗口。由于一个计时器不需要太大的尺寸,故而可以直接拖动窗口右下角的三个点,更改其尺寸。也可以定位到右侧属性栏的geometry,展开后将宽度和高度分别设为400和200。

然后,将左侧Buttons下面的Push Button拖动到主窗口,然后在右侧可看到Push Button的各种属性。将QObject中的objectName改为pbStart;将QAbstractButton下的text改为start。一会儿用于开始计时。

在左侧搜索LCD,将LCD Number拖动到主窗口,将名字改为Timer,用于显示时间。

此时,我们最左侧的选项卡选中的是第三个设计,若点击第二个编辑,则可直接编辑窗口设计文件mainWindow.ui,然而只是让人看看,并不让编辑。但总之,至此已写完了一个简单的UI

在这里插入图片描述

计时功能的实现

接下来,要实现计时器的核心功能——计时,从而需要写c++代码。首先在.h文件中,写入需要的成员变量。考虑到要实现计时器的功能,所以至少需要一个用于计时的时钟和一个可以记录秒数的整数。故而进入mainWindow.h,在private:下输入成员,当然也不要忘了导入头文件,最终结果为

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QTimer * timer;
    QTime * TimeRecord;

除了成员变量,还要有成员函数。其中计时需要绑定一个函数,start按钮需要绑定一个,外加时间归零需要一个,故需三个成员函数,最终mainWindow.h内容为

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QTimer>
#include <QTime>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow{
    Q_OBJECT
public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();
private slots:
    void initTime();
    void updateTime();
    void pbStart_clicked();
private:
    Ui::MainWindow *ui;
    QTimer * timer;
    QTime * TimeRecord;
};
#endif // MAINWINDOW_H

定义好头文件,接下来就要在.cpp中具体实现了,代码总共不到50行,如下:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    timer = new QTimer;
    TimeRecord = new QTime;
    ui->Timer->setDigitCount(8);
    initTime();     //令LCD显示00:00:00
    //连接槽函数,将timer的timeout行为,连接到updateTime函数中
    connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(updateTime()));
    //当点击(clicked)pbStart时,调用函数pbStart_clicked
    connect(ui->pbStart, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(pbStart_clicked()));
}

MainWindow::~MainWindow(){
    delete ui;
}

void MainWindow::initTime(){
    TimeRecord->setHMS(0, 0, 0); //时间复位为0
    ui->Timer->display(TimeRecord->toString("hh:mm:ss"));
}

void MainWindow::updateTime(){
    *TimeRecord = TimeRecord->addSecs(1);
    ui->Timer->display(TimeRecord->toString("hh:mm:ss"));
}

void MainWindow::pbStart_clicked(){
    if (QString::compare(ui->pbStart->text(),"stop")){
        timer->start(1000);
        ui->pbStart->setText("stop");
    }else{
        timer->stop();
        ui->pbStart->setText("start");
        initTime();
    }
}

其中,initTime用于初始化时间,其实就是归零。

updateTime用于更新时间,每次更新时间,TimeRecord增加1。

pbStart_clicked是按钮点击事件,当按钮内容不为’stop’时,说明开启计时,计时开始后,按钮变为’stop’。

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好的,下面是一个使用Qt的示例代码,演示了如何使用多个计时器触发同一个槽函数: ```cpp #include <QApplication> #include <QTimer> #include <QDebug> class MyTimer : public QObject { Q_OBJECT public: explicit MyTimer(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {} public slots: void onTimeout() { qDebug() << "Timer triggered!"; } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 创建多个计时器 QTimer timer1, timer2, timer3; // 创建一个槽函数对象 MyTimer myTimer; // 将多个计时器的timeout信号连接到同一个槽函数上 QObject::connect(&timer1, &QTimer::timeout, &myTimer, &MyTimer::onTimeout); QObject::connect(&timer2, &QTimer::timeout, &myTimer, &MyTimer::onTimeout); QObject::connect(&timer3, &QTimer::timeout, &myTimer, &MyTimer::onTimeout); // 启动多个计时器 timer1.start(1000); timer2.start(2000); timer3.start(3000); return a.exec(); } #include "main.moc" ``` 在这个示例代码中,我们首先创建了三个计时器(`timer1`、`timer2`和`timer3`),然后创建了一个槽函数对象(`MyTimer`)。接下来,我们将三个计时器的`timeout`信号连接到同一个槽函数上(`MyTimer::onTimeout()`)。最后,我们启动这三个计时器,从而使它们开始计时并周期性地触发`timeout`信号,最终导致槽函数被调用。 这个示例代码可能有点简单,但是它可以帮助你理解如何使用Qt实现多个计时器触发同一个槽函数的功能。

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