上一章节中,我们实现了游戏开始音频的播放,本章我们开始编写游戏界面。我们的游戏是在命令行终端中运行的,因此编写的界面也是终端中展示的界面,上一章中,我们已经把相关的依赖包crossterm添加到了依赖列表中。本章首先为游戏准备所需的键盘和屏幕配置。 创建一个空白的游戏终端屏幕 // main.rs use std::{ error::Error, io}; use crossterm::{ terminal::