Rust语言项目实战(二) - 准备键盘和终端屏幕

上一章节中,我们实现了游戏开始音频的播放,本章我们开始编写游戏界面。我们的游戏是在命令行终端中运行的,因此编写的界面也是终端中展示的界面,上一章中,我们已经把相关的依赖包crossterm添加到了依赖列表中。本章首先为游戏准备所需的键盘和屏幕配置。

创建一个空白的游戏终端屏幕

// main.rs
use std::{
   error::Error, io};
use crossterm::{
   terminal::
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