Unity不加刚体模拟简单的弹跳

前言:

刚体是一个比较复杂,庞大的一个组件,有些东西如果可以模拟出来的话,就尽量不要去添加刚体组件,接下来笔者演示一下模拟弹跳移动的简单思路。

  • 首先需要知道开始点和要跳跃到的目标点,将其2个Vector3相减,就可以知道开始点需要移动多少才可以到达目标点,之后要计算开始点到目标点移动到一半是在哪里(因为这个的中间路径是弹跳的最高点,之后是需要下落的),具体计算的代码如下:

  • 之后需要开始将dis矢量归一化。之后还要计算每帧弹跳的高度比(一般情况下弹跳的越远,这个高度比应该越高,所以应该用距离去计算),所以要先计算距离的平方(距离的平方足够计算高度比,去开平方的反而影响性能),具体代码如下:

  • 最后就是改变dis的y值,这个和distance的值有关,把distance按照一定比例缩小,赋值给dis.y即可,然后将自身的位置加上这个dis,当和middle这个坐标接近的时候,将dis.y = -dis.y,接下来就是开始下落的动作。截图代码如下:

 

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