我们来进行最后的步骤,每粒子的表达式编写。
在粒子的ParticleShape属性中,为其添加动态属性→常规。
我们先控制它的旋转属性,将其命名为myrotate,属性类型改为每粒子。
创建完成后,在上方的每粒子属性中,我们就可以看到我们创建的变量,相同的方法我们再创建myindex,控制碎片的形状。
右键为其创建表达式:
particleShape1.myindex = rand(0,3);
particleShape1.myrotate = rand(0,360);
生成两个随机数,死一个为1到3,第二个为1到360。
在同样的属性下找到实例属性,分别在旋转和对象索引中替换成我们的变量。
这样,粒子就可以在分散的过程中具有随机的形状和旋转了。
最终的效果就完成了,最后调整一下摄像机和灯光,渲染一下看看效果。
渲染出图片序列后,在后期软件中进行合成。最终效果: