计算机图形学中OpenGL和DirectX

OpenGL和DirectX是计算机图形学中两大关键的编程接口。OpenGL是跨平台、底层的图形库,而DirectX是微软专为Windows系统设计的多媒体编程接口,尤其在游戏开发中广泛应用。两者在技术上各有特点,OpenGL强调可移植性,DirectX则更利于硬件性能的利用。在应用上,OpenGL主导专业领域,DirectX则在游戏市场上占据优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引言

接触计算机图形学,一定听说过两大编程接口:OpenGL和DirectX,两者之间不断竞争,也不断促进着各自的发展。API大战真的很有意思,一起来看看这两大BOSS究竟是什么,实力如何?

OpenGL是什么

OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图象(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平台如 Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于 OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD[2] 、3DS/3DSMAX[3] 等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。市场调研机构Jon Peddie Research预测,OpenGL 3.1规范图形硬件的安装规模将超过1亿。AMD、NVIDIA、S3 Graphics的显卡驱动目前都已经支持OpenGL 3.0。

OpenGL-ES是什么

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。OpenGL- ES 是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,主要针对多种嵌入式系统专门设计 -

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