C++:随笔4--对象

本文介绍了C++中的对象、类以及面向对象编程(OOP)的基本概念。讨论了类的属性(变量)和方法(函数),并详细阐述了构造器和析构器的作用。构造器用于对象初始化,而析构器则用于清理工作。在创建和销毁对象时,系统会自动调用它们。此外,还提到了对象赋值和类的声明与定义通常分别放在头文件(.h)和源文件(.cpp)中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

类是一个模型,当我们为这个类创建实例的时候也就是对象的本身。

对象的内部可以有变量和函数,而结构通常只是由各种变量构成。对象与结构有很多相似之处,但是对象还可以有他们自己的函数。

类由变量和函数组成,对象将使用哪些变量来存储信息,调用哪些函数来完成操作,所以习惯上类里边变量成为属性,函数成为方法。

OOP(面向对象编程过程):

第一步:创建一个类(每个类跟变量一样都有一个名字,类名的第一个字母通常采用大写)

“::”作用域解析符作用是告诉编译器这个方法存在于何处,或者说是属于哪一个类。

std::cout所引用的是std定义的cout,而std::string数据类型其实也是一个对象。

class Car
{
  public ://(public这个关键词实际上就是作用域的问题)
    std::string color;
    std string eigine;
    float gas_tank;
    unsigned int Wheel;
//方法的声明(写在类里面)
    void fill_Tank(float liter);//只有一个参数,不需要返回值
    void running(void);//不需要返回类型,不需要参数
//方法的定义通常安排在类声明的后面
};//可以直接在这个后边定义类的对象Car(但是一般呢不这样用,将声明
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