Qt实现应用程序单例

Qt实现应用程序单例

#include <QApplication>
#include <QWidget>
class QLocalServer;
class ServerLocal:public QApplication
{
    Q_OBJECT
public:
    ServerLocal(int &argc, char **argv):QApplication(argc,argv){initLocalConnection();};
	virtual ~ServerLocal();
    void initLocalConnection();
    void newLocalServer() ;
    void newLocalConnection() ;
    void activateWindow() ;
	
    QLocalServer*  _localServer;
    QWidget *w;
    bool is_running = false;
};
#include "ServerLocal.hpp"
#include <QLocalServer>
#include <QLocalSocket>
#include <QMessageBox>
ServerLocal::~ServerLocal()
{
    if(_localServer){
        _localServer->close();
        delete _localServer;
        QLocalServer::removeServer("Surface"); 
    }
}
void ServerLocal::initLocalConnection() { 

    QLocalSocket socket;
    socket.connectToServer("Surface");
    if(socket.waitForConnected(TIME_OUT)) {
        QMessageBox::information(nullptr,"info", "is exist",QMessageBox::Yes);
        is_running = true;
        return;
    }
    newLocalServer();
}
 

void ServerLocal::newLocalServer() 
{
    _localServer = new QLocalServer(this);
    connect(_localServer, &QLocalServer::newConnection, this, &ServerLocal::newLocalConnection);
    if(!_localServer->listen("Surface")) {
        if(_localServer->serverError() == QAbstractSocket::AddressInUseError) {
            QLocalServer::removeServer("Surface"); 
            _localServer->listen("Surface");
        }
        QMessageBox::information(nullptr,"info", "no exist",QMessageBox::Yes);
    }
}
void ServerLocal::newLocalConnection() 
{
    QLocalSocket *socket = _localServer->nextPendingConnection();
    if(socket) {
        socket->waitForReadyRead(1000);
        delete socket;
        activateWindow();
    }
}
void ServerLocal::activateWindow() 
{
    // if(w) {
    //     w->show();
    //     w->raise();
    //     w->activateWindow();
    // }
}
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Qt是一个功能强大的C++跨平台应用程序开发框架。Qt中提供了单模式的实现方法,在Qt实现一个单需要使用Q_GLOBAL_STATIC宏来创建单,并使用connect()连接信号和槽。 全局信号是指可以被应用程序中的任何对象接收的信号。由于应用程序中的对象可以在应用程序的不同线程中运行,因此使用单模式实现全局信号是一个很好的解决方案。 单模式是一种创建单个实的方式,确保只有一个实被创建并在应用程序的整个生命周期中使用。Qt中使用Q_GLOBAL_STATIC宏定义单,该宏的第一个参数是单类的类型。 如,下面的代码定义了一个名为MySingleton的单类: ``` class MySingleton { public: static MySingleton* getInstance(); private: MySingleton(); Q_DISABLE_COPY(MySingleton) }; MySingleton *MySingleton::getInstance() { static const QScopedPointer<MySingleton> instance(new MySingleton()); return instance.data(); } typedef QGlobalStatic<MySingleton> MySingletonPtr; Q_GLOBAL_STATIC(MySingletonPtr, mySingleton) ``` 全局信号可以使用Qt中的QObject类来实现。QObject类中定义了signal和slot,可以在应用程序中的不同对象之间传递消息和数据。 为了实现全局信号,可以在单类中添加一个QObject对象,并在其中定义信号和槽。在接收信号的对象中,可以使用connect()函数将对象的槽函数连接到全局信号。 如,下面的代码向MySingleton类中添加了一个QObject对象,并定义一个全局信号: ``` class MySingleton : public QObject { public: static MySingleton* getInstance(); signals: void mySignal(); private: MySingleton(); Q_DISABLE_COPY(MySingleton) }; MySingleton *MySingleton::getInstance() { static const QScopedPointer<MySingleton> instance(new MySingleton()); return instance.data(); } typedef QGlobalStatic<MySingleton> MySingletonPtr; Q_GLOBAL_STATIC(MySingletonPtr, mySingleton) MySingleton::MySingleton() : QObject() {} ``` 现在,就可以在应用程序中的其他对象中接收全局信号: ``` MySingleton::getInstance()->emit mySignal(); ``` 可以将mySignal()信号连接到任何具有匹配参数的槽函数中: ``` connect(MySingleton::getInstance(), &MySingleton::mySignal, this, &MyObject::mySlot); ``` 使用单模式和QObject类,Qt可以非常方便地实现全局信号。通过这种方式,任何对象都可以接收应用程序中发生的事件,从而更加灵活和可扩展。
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