LCD 的接口类型详解

       LCD 的接口有多种,分类很细。主要看 LCD 的驱动方式和控制方式,目前
手机上的彩色 LCD 的连接方式一般有这么几种: MCU 模式, RGB 模式, SPI 模式,
VSYNC 模式, MDDI 模式, DSI 模式。 MCU 模式(也写成 MPU 模式的)。只有
TFT 模块才有 RGB 接口。
     但应用比较多的就是 MCU 模式和 RGB模式,区别有以下几点:
1.  MCU 接口 :会解码命令,由 timing generator 产生时序信号,驱动 COM 和 SEG驱器。
     RGB 接口:在写 LCD register setting 时,和 MCU 接口没有区别。区别只在于图像的写入方式。

2.  用 MCU 模式时由于数据可以先存到IC 内部 GRAM 后再往屏上写, 所以这种模式LCD 可以直接接在 MEMORY 的总线上。用 RGB 模式时就不同了, 它没有内部 RAM, HSYNC , VSYNC , ENABLE , CS,RESET , RS 可以直接接在 MEMORY 的 GPIO 口上,用 GPIO 口来模拟波形 .

3.  MCU 接口方式:显示数据写入DDRAM ,常用于静止图片显示。

 RGB 接口方式:显示数据不写入DDRAM ,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。
 MCU 接口和 RGB 接口主要的区别是:

MCU 接口方式:显示数据写入DDRAM ,常用于静止图片显示。
RGB 接口方式:显示数据不写入DDRAM ,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用

4,MCU 模式

      因为主要针对单片机的领域在使用,因此得名 .后在中低端手机大量使用 ,其主要特点是价格便宜的。 MCU-LCD 接口的标准术语是 Intel 提出的 8080 总线标准,
因此在很多文档中用 I80 来指 MCU-LCD 屏。主要又可以分为 8080 模式和 6800模式,这两者之间主要是时序的区别。数据位传输有8 位, 9 位, 16 位, 18 位,24 位。 连线分为: CS/, RS(寄存器选择) , RD/, WR/ , 再就是数据线了。 优点是:控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM ,所以难以做到大屏( 3.8 以上)。对于 MCU 接口的 LCM,其内部的芯片就叫 LCD 驱动器。主要功能是对主机发过的数据 /命令,进行变换,变成每个象素的 RGB 数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需要点、行、帧时钟。

MCU 接口的 LCD 的 Driver IC 都带 GRAM , Driver IC 作为 MCU 的一片协处
理器,接受 MCU 发过来的 Command/Data,可以相对独立的工作。对于 MCU接口的
LCM( LCDModule),其内部的芯片就叫 LCD驱动器。主要功能是对主机发过的数据
/ 命令,进行变换,变成每个象素的 RGB数据,使之在屏上显示出来。这个过程不需
要点、行、帧时钟。

5,M6800 模式支持可选择的总线宽度8/9/16/18-bit (默认为 8 位),其实际设计思想是与 Intel8080 的思想是一样的,主要区别就是该模式的总线控制读写信号组合在一个引脚上(了一个锁存信号 (E)数据位传输有 8 位, 9 位, 16 位和 18 位。/WR),而增加了一个锁存信号 (E)数据位传输有 8 位, 9 位, 16 位和 18 位。

6,Intel8080 模式连线分为: CS/ , RS(寄存器选择) , RD/, WR/ , 再就是数据线了。 优点是:
控制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费 GRAM ,所以难以做到大屏( QVGA 以上)。

7,RGB 模式。

        大屏采用较多的模式,数据位传输也有6 位, 16 位和 18 位, 24 位之分。连线一般有: VSYNC , HSYNC , DOTCLK , CS, RESET ,有的也需要 RS,剩下就是数据线。它的优缺点正好和MCU 模式相反。MCU-LCD 屏它与 RGB-LCD 屏主要区别在于显存的位置。 RGB-LCD 的显存是由系统内存充当的,因此其大小只受限于系统内存的大小,这样RGB-LCD 可以做出较大尺寸,象现在 4.3" 只能算入门级,而 MID 中 7",10" 的屏都开始大量使用。而 MCU-LCD 的设计之初只要考虑单片机的内存较小, 因此都是把显存内置在 LCD模块内部 .然后软件通过专门显示命令来更新显存, 因此 MCU 屏往往不能做得很大。同时显示更新速度也比 RGB-LCD 慢。 显示数据传输模式也有差别。 RGB 屏只需显存组织好数据。 启动显示后, LCD-DMA 会自动把显存中的数据通过 RGB 接口送到LCM 。而 MCU 屏则需要发送画点的命令来修改 MCU 内部的 RAM (即不能直接写MCU 屏的 RAM )。

       所以 RGB 显示速度明显比 MCU 快,而且播放视频方面,MCU-LCD 也比较慢。对于 RGB 接口的 LCM , 主机输出的直接是每个象素的 RGB 数据, 不需要进行变换( GAMMA 校正等除外) , 对于这种接口, 需要在主机部分有个 LCD 控制器,以产生 RGB 数据和点、行、帧同步信号。

8,彩色 TFT 液晶屏主要有 2 种接口: TTL 接口( RGB 颜色接口) , LVDS接口(将 RGB 颜色打包成差分信号传输)。 TTL 接口主要用于 12.1 寸一下的小尺寸 TFT 屏, LVDS 接口主要用于 8 寸以上的大尺寸 TFT 屏。 TTL 接口线多, 传输距离短; LVDS 接口传输距离长, 线的数量少。 大屏采用较多的模式, 控制脚是 VSYNC ,HSYNC , VDEN , VCLK , S3C2440 最高支持 24 个数据脚, 数据脚是 VD[23-0] 。

CPU 或显卡发出的图像数据是TTL 信号( 0-5V 、 0-3.3V 、 0-2.5V 、或 0-1.8V ), LCD 本身接收的也是 TTL 信号,由于TTL信号在高速率的长距离传输时性能不佳,抗干扰能力比较差,后来又提出了多种传输模式,比如LVDS 、 TDMS 、 GVIF 、 P&D 、 DVI 和 DFP 等。他们实际上只是将CPU 或显卡发出的 TTL 信号编码成各种信号以传输,在LCD 那边将接收到的信号进行解码得到TTL信号。但是不管采用何种传输模式,本质的TTL 信号是一样的。注意: TTL/LVDS 分别是两种信号的传输模式,TTL 是高电平表示 1,低电平表示 0 的模式, LVDS是正负两个对应波形,用两个波形的差值来表示当前是1 还是 0


9,SPI 模式

采用较少,有 3 线和 4 线的,连线为 CS/, SLK , SDI, SDO 四根线,连线少但是软件控制比较复杂。

10,MDDI 模式
( MobileDisplayDigitalInterface )
高通公司于 2004 年提出的接口 MDDI , 通过减少连线可提高移动电话的可
靠性并降低功耗, 这将取代 SPI 模式而成为移动领域的高速串行接口。 连线主要是
host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND 几根线。
11,DSI 模式

该模式串行的双向高速命令传输模式,连线有D0P , D0N , D1P , D1N ,CLKP , CLKN 。

 

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