设计模式——设计模式的六大原则

1.设计模式的目的与思想

设计模式目的

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  5. 使程序呈现高内聚, 低耦合的特性

设计模式思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

2.设计模式的六大原则

2.1单一职责原则
单一职责原则注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。

我的理解:单一职责原则是指将不同的事物尽量分到不同的类中。比如交通工具,它有轮船(水),有汽车(陆),有飞机(空),这时应该尽量将交通工具分开,而不是直接定义一个交通工具类。当然,如果足够简单,可以只自定义一个类,但是在方法层面需要保持单一职责原则(在交通工具类中,定义三种出行方法:水陆空)。

2.2接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
在这里插入图片描述

我的理解:由于接口定义的功能,负责实现它的类必须将其包含的方法全部实现,而这些方法可能是类中所用不到的,因此需要将接口分离。分离的方法也很好理解,比如类A用到方法1,2;类B用到方法1,那么方法1,2就要分离,因为接口能够多实现。

2.3依赖倒转(倒置)原则
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程(接口是抽象的)
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。(抽象是稳定的)以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

我的理解:比如人收信息为例,QQ,微信,短信都是信息,如果人对于每一种信息都定义一种接收方式,那其实是很不方便的。而如果有一个接口能够定义好这种接收方式,然后人直接调用该信息的接收方式就好了。所以这时候不是人来依赖信息的种类,而是人和信息都需要接口。
在这里插入图片描述

2.4里氏替换原则

  1. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有使用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象。(子类替代父类且不重写父类的方法)
  2. 里氏替换原则主要针对继承关系(不包括继承抽象类),在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  3. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了, 在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。
    解决方法:我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替(Java设计模式 UML类图关系(依赖、泛化、实现、组合、聚合))。

我的理解:里氏替换原则针对的是继承,如果父类定义好的方法,子类尽量不要去重写。因为在实际开发中,有可能遇到这样的问题,定义的对象是子类,但想用这个对象调用的父类的方法,但此时该方法在子类中被重写,调用的结果还是可能会出问题。解决的办法是**“不做父子做兄弟“,在类内部通过兄弟对象调用兄弟方法。有种说法是设计模式的第七种设计模式是合成复用原则**,该原则就是指尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

2.5开闭原则

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

我的理解:在加入新的内容时,应该尽量减少原代码的修改。这就要求用抽象构建框架,用实现扩展细节,因为抽象是稳定不变的,细节是可增加删除的。

2.6迪米特法则

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫 最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

迪米特法则注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

我的理解:尽量少在方法的内部new 非直接的朋友对象,因为与非直接的朋友通信会增加系统的复杂程度,使系统做不到低耦合。

参考:尚硅谷-图解Java设计模式(韩顺平)
如有错误,欢迎指正。

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