Unity
Liang_Tenderness
这个作者很懒,什么都没留下…
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一个自己开发的简单背包系统
演示功能介绍:demo中可以通过按钮向背包中随机添加物品背包中的物品可以拖拽到其他空格背包的物品可以拖放到仓库,仓库中的物品也可以拖放到背包可以将背包中的装备装备到玩家指定装备槽,类型不同则不能装备相同类型的装备可以将旧装备替换下来背包与仓库中的物品能按照物品的id进行整理将物品拖到格子外,可以出售抓物品主要脚本所用到的枚举/// <summary>/// ...原创 2019-12-22 22:08:48 · 469 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle加载资源二:加载ab包并加载到场景(包含一,打包+加载)
调用GameManger的方法将ab包中的资源加载到场景GameManger.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using FWork;using System;public class GameManger : MonoBehaviour{ priv...原创 2019-11-01 15:26:48 · 1259 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle加载资源一:自动打包bundle包并写到json
简单介绍:一个简单的assetbundle自动标记打包,并把bundle的名字与其中的资源对应写到json文件中,方便后面加载资源注意Unity的Asset文件夹下要有对应的层级目录,Resources文件夹下要有对应名字的json文件bundle打包脚本(放到Editor文件夹下)BuildAssetBundle.csusing System.Collections;using Sy...原创 2019-10-14 17:15:19 · 728 阅读 · 0 评论 -
Unity中一个简单的声音管理类
简单的声音管理类,代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;[DisallowMultipleComponent]public class AudioManger : MonoBehaviour { private static AudioManger inst...原创 2019-08-16 14:49:50 · 305 阅读 · 0 评论