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Unity
Liang_Tenderness
这个作者很懒,什么都没留下…
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一个自己开发的简单背包系统
演示 功能介绍: demo中可以通过按钮向背包中随机添加物品 背包中的物品可以拖拽到其他空格 背包的物品可以拖放到仓库,仓库中的物品也可以拖放到背包 可以将背包中的装备装备到玩家指定装备槽,类型不同则不能装备 相同类型的装备可以将旧装备替换下来 背包与仓库中的物品能按照物品的id进行整理 将物品拖到格子外,可以出售抓物品 主要脚本 所用到的枚举 /// <summary> /// ...原创 2019-12-22 22:08:48 · 443 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle加载资源二:加载ab包并加载到场景(包含一,打包+加载)
调用GameManger的方法将ab包中的资源加载到场景 GameManger.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using FWork; using System; public class GameManger : MonoBehaviour { priv...原创 2019-11-01 15:26:48 · 1249 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle加载资源一:自动打包bundle包并写到json
简单介绍:一个简单的assetbundle自动标记打包,并把bundle的名字与其中的资源对应写到json文件中,方便后面加载资源 注意Unity的Asset文件夹下要有对应的层级目录,Resources文件夹下要有对应名字的json文件 bundle打包脚本(放到Editor文件夹下) BuildAssetBundle.cs using System.Collections; using Sy...原创 2019-10-14 17:15:19 · 708 阅读 · 0 评论 -
Unity中一个简单的声音管理类
简单的声音管理类,代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [DisallowMultipleComponent] public class AudioManger : MonoBehaviour { private static AudioManger inst...原创 2019-08-16 14:49:50 · 296 阅读 · 0 评论