数据存取
Liang_Tenderness
这个作者很懒,什么都没留下…
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数据读取与存储之Xml的简单存取类
XML 扩展标记语言 (Extensible Markup Language, XML) 用于标记电子文件使其具有结构性的标记语言,可以用来标记数据、定义数据类型,是一种允许用户对自己的标记语言进 行定义的源语言。 XML使用DTD(document type definition)文档类型定义来组织数据;格式统一,跨平台和语言,早已成为业界公认的标准。 XML是标准通用标记语言 (SGML) ...原创 2019-11-30 16:31:25 · 224 阅读 · 0 评论 -
数据读取与存储之PlayerPrefs类的简单存取数据
PlayerPrefs的存储方式非常简单,但可用性不强,一般只用于调试过程存储少量数据,很少大范围使用 存储机制:Key-Value (类似于字典的键值对,通过键值索引到相应数据) 可存储变量类型: int, float, string 常用方法: SetFloat 存储float 类型的数据 GetFloat 获取flo...原创 2019-11-22 15:03:36 · 427 阅读 · 0 评论 -
数据读取与存储之json的简单存取
一个简单的json读取与写入的工具类` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using LitJson; public class JsonTools { /// <summary> /// 读取json 并转化为对应对象 //...原创 2019-11-20 14:15:12 · 206 阅读 · 0 评论