Unity中一个简单的声音管理类

简单的声音管理类,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[DisallowMultipleComponent]
public class AudioManger : MonoBehaviour {
    private static AudioManger instance;
    private AudioSource bgSource;
    private AudioSource soundSource;
    public AudioClip bgMusicClip;//背景音乐的clip
    public List<AudioClip> soundAudioClips=new List<AudioClip>();//存放音效clip的列表,可面板赋值
    public static AudioManger Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                GameObject audioManger = new GameObject("AudioManger");
                instance= audioManger.AddComponent<AudioManger>();
                audioManger.AddComponent<AudioSource>();
                audioManger.AddComponent<AudioSource>();
            }
            return instance;
        }
    }
    private void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
            AudioSource[] sources = this.GetComponents<AudioSource>();
            bgSource = sources[0];
            soundSource = sources[1];
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        DontDestroyOnLoad(this);
    }
    private void Start()
    {
        // PlayBGMusic();
    }
    /// <summary>
    /// 播放背景音乐
    /// </summary>
    public void PlayBGMusic()
    {
        bgSource.clip = bgMusicClip;
        bgSource.loop = true;
        bgSource.Play();
    }
    /// <summary>
    ///停止背景音乐 
    /// </summary>
    public void StopBgMusic()
    {
        bgSource.Stop();
        bgSource.loop =false;
        bgSource.clip = null;
    }
    /// <summary>
    /// 播放指定名称的clip音效
    /// </summary>
    /// <param name="clipName">clip的名字</param>
    public void PlaySoundClip(string clipName)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(clipName)) return;
        for (int i = 0; i < soundAudioClips.Count; i++)
        {
            if (soundAudioClips[i].name == clipName)
            {
                soundSource.clip = soundAudioClips[i];
                soundSource.loop = false;
                soundSource.Play();
            }
        }
    }

}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值