设计模式之创建型模式:抽象工厂(Abstract Factory )

 

如有错误,欢迎斧正!


意图

  • 提供一个创建一系列相关或相互依赖的接口,而无需指定他们具体的类

别名

  • kit

适用性

  • 一个系统要独立于它的产品的创建,组合和表示时;
  • 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时;
  • 当你要强调一系列相关产品对象的设计便于进行联合使用时;
  • 当你提供一个产品类库,而只想要显示他们的接口而不是实现时;

结构图

参与者

  • AbstractFactory----生命一个创建抽象产品对象的操作接口
  • ConcreteFactory----实现具体产品对象的创建
  • ConcreteProduct----定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象;实现AbstractProduct接口
  • Client----仅使用AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口

协作

  • 通常在运行时刻创建一个ConcreteFactory类的实例。这一具体的工厂创建具有特定实现
  • AbstractFactory将产品对象的创建延迟到它的ConcreteFactory子类

效果(优缺点):

  • 分离了具体的类
  • 使得易于交换产品系列
  • 有利于产品的一致性
  • 难以支持新种类的产品

实现

  • 将工厂作为单例
  • 创建产品
  • 定义可扩展的工厂

代码示例

https://github.com/RoseAangle/Unity_Desigin_Pattern/tree/master/DesignPatternLearn/DesignPatternLearn/AbstractFactory_Pattern

 

 

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