UnityWebRTC的配置探索

因为工作需要,研究了一波WebRTC:

首先是这个网站可以看到它的介绍:
添加链接描述
可以到这里下载所需要的文件
https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.webrtc/releases

如果无法科学上网也可以
https://download.csdn.net/download/m0_43506592/12460611

需要安装node.js
https://nodejs.org/en/
下载后一路傻瓜式安装即可

需要注意的两点:
1、这里用的是Win10+Unity 2019.3.14f1 (64-bit) 需要在Unity2019以上版本运行该插件
2、需要去英威达官网下载官方游戏驱动最新版本,本人就是因为没有更新驱动,导致刚开始的时候Unity一运行就无理由奔溃

3、然后将模板文件复制到Unity的安装路径下的…\Unity\Editor\Data\Resources\PackageManager\ProjectTemplates

在这里插入图片描述
4、然后运行UnityHub,这时候看到模板已经出来了,以该模板为基准创建新的工程
在这里插入图片描述

5、新建工程后来到webserver.exe目录下,打开命令窗口
在这里插入图片描述

6、输入 .\webserver.exe –p 8888 可以得到地址
在这里插入图片描述
7、在Unity工程中找到RenderStreaming ,在Url Signaling中输入ip运行即可测试
在这里插入图片描述

效果图,

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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