【unity】【WebRTC】从0开始创建一个Unity远程媒体流app-构建可同步场景

本文档介绍如何使用Unity和WebRTC从零开始构建一个媒体流应用程序。首先,文章提供了项目的背景信息,说明作者在研究远程画面,并建议读者参考另一篇相关博文。接着,提供了项目资源的下载链接。在概述部分,明确了构建过程涉及的两个关键步骤:创建可同步的场景和控制摄像头。在构建可同步场景的部分,详细指导了设置Project Settings、添加组件如Signaling Manager、Broadcast和Video Stream Sender的步骤,使得在浏览器中可以观察到Unity场景的实时画面。

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【背景】

最近在研究远程画面,所以就实践了一下。技术采用我认为比较合适的WebRTC。
这篇文章的基础是我的另一篇博文,如果希望顺利完成本篇操作,请先关注我后查询我的如下博文:
【WebRTC】【Unity】Unity Web RTC1-Unity中简单实现远程画面
上一篇地址:
【WebRTC】【Unity】Unity Web RTC1-Unity中简单实现远程画面

【项目资源下载】

项目源码下载

【概述】

从空白项目开始构建一个媒体流app需要涉及

  1. 构建一个可同步画面的场景
  2. 控制摄像头
    本篇先讲第一步。

【构建可同步场景】

  1. 设置Project Settings。打开Edit-》Project Settings-》Render Streaming,点击Create New Settings Asset首先一定取消 Automatic Streaming的勾选。

<think>好的,用户的问题是如何在Unity中运行官方提供的云渲染示例项目。我需要先理清用户的需求。他们可能已经了解过Unity的云渲染功能,但需要具体的步骤来运行示例项目。首先,我应该检查官方文档和相关引用,确保步骤正确。 根据提供的引用,特别是引用[2],提到了下载Web服务器应用软件的方法,可能需要通过Unity的菜单或GitHub获取。另外,引用[3]讨论了云渲染服务的基本组成部分,包括服务器硬件和WebRTC传输,这可能涉及到网络配置和组件安装。 接下来,我需要整理出一个清晰的步骤指南。通常,运行官方示例需要以下步骤:安装正确版本的Unity和Render Streaming包,导入示例项目,配置参数,启动Web服务器,以及测试连接。可能还需要注意版本兼容性,比如用户提到的RenderStreaming 3.1.0-exp.7和Unity 2021.3.8f1c1,这些版本需要匹配。 另外,用户可能遇到的问题包括Web服务器无法启动、网络配置错误或组件缺失。需要提前在回答中给出常见问题的解决方法,比如检查端口、防火墙设置或重新导入包。同时,引用相关的参考资料,如引用[2]中的下载方法,引用[3]中的WebRTC配置,确保信息的准确性。 最后,生成相关问题时要围绕云渲染的部署、优化和应用场景展开,帮助用户进一步探索。例如,如何优化延迟或处理多用户并发,这些都是实际应用中可能遇到的问题。 总结步骤:检查版本、导入包、配置参数、启动服务器、测试连接,并附带注意事项和问题排查。确保每个步骤清晰,用户能够逐步跟随操作。</think>在Unity中运行官方云渲染示例项目的步骤如下: ### 步骤1:环境准备 1. 安装Unity Hub和Unity Editor 2021.3.8f1c1版本(与Render Streaming 3.1.0-exp.7兼容) 2. 在Package Manager中添加Render Streaming包: - 菜单栏选择`Window > Package Manager` - 点击`+ > Add package from git URL` - 输入:`com.unity.renderstreaming@3.1.0-exp.7` 3. 下载Web服务器应用: - 通过菜单`Edit > Render Streaming > Download web app`获取官方Web服务器[^2] - 或从GitHub下载匹配版本的WebServer程序[^3] ### 步骤2:导入示例项目 ```python # 示例项目结构 Assets/ └── Samples/ └── RenderStreaming/ ├── Basic/ ├── HDRP/ ├── VideoPlayer/ └── WebBrowserInput/ ``` ### 步骤3:配置参数 1. 在`Render Streaming`设置面板中: - 启用`Signaling Server` - 设置Web服务器地址(默认`http://localhost`) - 指定WebApp路径(指向下载的webserver.exe) ### 步骤4:启动Web服务器 ```python # 启动命令示例(Windows) webserver.exe --port 80 --logging.format console ``` ### 步骤5:运行测试 1. 打开浏览器访问`http://localhost` 2. 选择示例场景(如Basic) 3. 建立WebRTC连接(自动生成访问密钥) ### 注意事项 1. 需要启用`WebRTC`包依赖 2. 确保防火墙开放指定端口(默认80) 3. 不同示例可能需要额外组件: - HDRP示例需安装High Definition RP - WebBrowserInput需要配置输入映射[^4]
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