3D转换(1)

 

文章目录

一、3D转换是什么?

二、3D转换

1.3D转换的知识要点

2. 3D移动translate3d

3.语法 

4.代码演示

三、透视

1.知识点讲解

2.代码演示

四.translateZ

 


 


 

一、3D转换是什么?

1.3D转换的特点:1).近大远小。2).物体和缅遮挡不可见。

2.三维坐标系

x 轴:水平向右-- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值

y 轴:垂直向下-- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值

z 轴:垂直屏幕-- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

 

二、3D转换

1.3D转换的知识要点

     3D位移:translate3d(x, y, z)

     3D旋转:rotate3d(x, y, z)

     透视:perspctive3D呈现transfrom-style

2. 3D移动translate3d

3D移动就是在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向

transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动

transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动

transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动

transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离 

注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充

3.语法 

 

transform: translate3d(x, y, z)

4.代码演示

transform: translate3d(100px, 100px, 100px)

/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */

transform: translate3d(100px, 100px, 0)

三、透视

1.知识点讲解

  1. 如果想要网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影的2D平面上)。
  2. 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看。
  3. 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
  4. 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小。
  5. 透视的单位是像素。

2.代码演示

body {

perspective: 1000px;

}

四.translateZ

1. translateZ与perspecitve的区别perspecitve给父级进行设置,translateZ给子元素进行设置不同的大小。

 

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