游戏缺陷的优先级

常见的缺陷优先级分为:立即解决S、高优先级A、正常排队B、低优先级C。对应到游戏中的缺陷优先级的情况如下。
1.优先级S:需要立即修复,例如,缺陷导致游戏几乎无法运行甚至奔溃,或者当前的测试无法继续下去;
2.优先级A:需要优先考虑,例如,严重的功能设计上的缺陷,或者与文档不符,影响测试进程;
3.优先级B:可以正常排队等待修复,例如,一般的功能类缺陷,细节上的缺失;
4.低优先级C:可以在时间充裕的时候被修复或者留到下个版本再修复,例如,出现几率很低的缺陷,或者体验类的建议等。

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