有9个时钟,排成一个3*3的矩阵。
|-------| |-------| |-------|
| | | | | | |
|—O | |—O | | O |
| | | | | |
|-------| |-------| |-------|
A B C
|-------| |-------| |-------|
| | | | | |
| O | | O | | O |
| | | | | | | | |
|-------| |-------| |-------|
D E F
|-------| |-------| |-------|
| | | | | |
| O | | O—| | O |
| | | | | | | |
|-------| |-------| |-------|
G H I
(图 1)
现在需要用最少的移动,将9个时钟的指针都拨到12点的位置。共允许有9种不同的移动。如下表所示,每个移动会将若干个时钟的指针沿顺时针方向拨动90度。
移动 影响的时钟
1 ABDE
2 ABC
3 BCEF
4 ADG
5 BDEFH
6 CFI
7 DEGH
8 GHI
9 EFHI
输入
9个整数,表示各时钟指针的起始位置,相邻两个整数之间用单个空格隔开。其中,0=12点、1=3点、2=6点、3=9点。
输出
输出一个最短的移动序列,使得9个时钟的指针都指向12点。按照移动的序号从小到大输出结果。相邻两个整数之间用单个空格隔开。
样例输入
3 3 0
2 2 2
2 1 2
样例输出
4 5 8 9
来源
1166
开始尝试的代码
#include<iostream>
using namespace std;
int a1[3][3],a2[3][3];
int b[9][8] = {{1,1,2,4,5},{2,1,2,3},{3,2,3,5,6},
{4,1,4,7},{5,2,4,5,6,8},{6,3,6,9},{7,4,5,7,8},{8,7,8,9},{9,5,6,8,9}};
int main() {
for(int i = 0; i < 3; i++) //读入输入存放在a1矩阵
for(int j =0; j < 3; j++)
cin >> a1[i][j];
//把a1中的1变为3,3变为1,其余不变,存入a2矩阵
for(int i = 0; i < 3; i++)
for(int j =0; j < 3; j++) {
if(a1[i][j] == 1)
a2[i][j] = 3;
else if(a1[i][j] == 3)
a2[i][j] = 1;
else
a2[i][j] = a1[i][j];
}
for(int i = 0; i < 3; i++)
for(int j =0; j < 3; j++)
cout << a1[i][j];
return 0;
}
看了解答后的代码
#include<iostream>
using namespace std;
int a[15],b[15],sum;
int main() {
for(int i = 1; i < 10; i++)
cin >> a[i];
for(b[1] = 0; b[1] < 4; b[1]++)
for(b[2] = 0; b[2] < 4; b[2]++)
for(b[3] = 0; b[3] < 4; b[3]++) {
b[4]=(4-(a[1]+b[1]+b[2])%4)%4;
b[5]=(4-(a[2]+b[1]+b[2]+b[3])%4)%4;
b[6]=(4-(a[3]+b[2]+b[3])%4)%4;
b[7]=(4-(a[4]+b[1]+b[4]+b[5])%4)%4;
b[9]=(4-(a[6]+b[3]+b[5]+b[6])%4)%4;
b[8]=(4-(a[8]+b[5]+b[7]+b[9])%4)%4;
sum=0;
sum+=(a[1]+b[1]+b[2]+b[4])%4;
sum+=(a[2]+b[1]+b[2]+b[3]+b[5])%4;
sum+=(a[3]+b[2]+b[3]+b[6])%4;
sum+=(a[4]+b[1]+b[4]+b[5]+b[7])%4;
sum+=(a[5]+b[1]+b[3]+b[5]+b[7]+b[9])%4;
sum+=(a[6]+b[3]+b[5]+b[6]+b[9])%4;
sum+=(a[7]+b[4]+b[7]+b[8])%4;
sum+=(a[8]+b[5]+b[7]+b[8]+b[9])%4;
sum+=(a[9]+b[6]+b[8]+b[9])%4;
if(sum == 0) {
for(int i = 1; i < 10; i++) {
while(b[i]--)
cout << i << " ";
}
return 0;
}
}
}