1、对象的初始化和清理
生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
1.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:
类名()
{
}
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:
~类名()
{
}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include <iostream>
using namespace std;
//对象的初始化和清理
// 1、构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public:
//1.构造函数
//没有返回值也不写void
//函数名称与类名相同
//构造函数可以有参数,因此可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用, 而且只会调用一次
Person()
{
//如果我们不写这个函数的话,编译器会提供一个相同的空实现,即把这句话注释掉的空实现
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//2.析构函数 进行清理的操作
//析构函数,没有返回值也不写void
//函数名称与类名相同, 在名称前加上符号
//析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
//程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用, 而且只会调用一次
~Person()
{
//如果我们不写这个函数的话,编译器会提供一个相同的空实现,即把这句话注释掉的空实现
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
void test01()
{
//局部变量 在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
Person p;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
Person 构造函数的调用
Person 析构函数的调用
请按任意键继续. . .
1.2构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法(强烈推荐)
显示法
隐式转换法
#include <iostream>
using namespace std;
//构造函数的分类及调用
// 分类
// 按参数分为: 无参构造(默认构造) 和 有参构造
// 按类型分为: 普通构造 和 拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数
Person()//无参构造(默认构造)//普通构造
{
cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)//有参构造 //普通构造
{
age = a;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
age = p.age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
//2.析构函数 进行清理的操作
~Person()
{
//如果我们不写这个函数的话,编译器会提供一个相同的空实现,即把这句话注释掉的空实现
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1、括号法(强烈推荐)
Person p1;//默认构造函数调用
Person p2(10);//有参构造函数调用
Person p3(p2);//拷贝构造函数调用
//注意事项1
//调用默认构造函数时,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数声明,不会认为在创建对象
//Person p1();
//这两行代码说明拷贝构造把一个人给复制过去了,所以输出的年龄一样
//cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;
//2、显示法
//Person p1;
//Person p2 = Person(10);//有参构造调用
//Person p3 = Person(p2);//拷贝构造调用
//Person(10);//匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象
//编译器会认为Person(p3) === Person p3; 会认为是函数声明
//Person(p3);
//3、隐式转换法
//Person p1 = 10;//有参构造 相当于写了 Person p4 = Person(10);
//Person p2 = p1;//拷贝构造
//局部变量 在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
//Person p;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
Person 无参构造函数的调用
Person 有参构造函数的调用
Person 拷贝构造函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
请按任意键继续. . .
1.3拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
2、值传递的方式给函数参数传参
3、以值方式返回局部对象
#include <iostream>
using namespace std;
//拷贝构造函数调用时机:
class Person
{
public:
//构造函数
Person()//无参构造(默认构造)//普通构造
{
cout << "Person 默认构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age)//有参构造 //普通构造
{
m_Age = age;
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
Person(const Person &p)//拷贝构造函数
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
}
//2.析构函数 进行清理的操作
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传参
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;//这步返回程序复制了一个p1,所以会有拷贝构造
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
Person 默认构造函数的调用
001FFBD4
Person 拷贝构造函数的调用
Person 析构函数的调用
001FFCCC
Person 析构函数的调用
请按任意键继续. . .
1.4构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数:
1、默认构造函数(无参,函数体为空)
2、默认析构函数(无参,函数体为空)
3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
1.5深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
#include <iostream>
using namespace std;
//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person 默认构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age,int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);//用指针接收在堆区创建的数据
cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
//否则会有浅拷贝带来的重复释放的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
//很重要!!!!!!!
//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;//年龄
int* m_Height;//身高
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << " p1的身高为:" << *p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << " p2的身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
Person 有参构造函数的调用
p1的年龄为:18 p1的身高为:160
Person 拷贝构造函数的调用
p2的年龄为:18 p2的身高为:160
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
请按任意键继续. . .
1.6初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:
构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...
{
}
#include <iostream>
using namespace std;
//初始化列表
class Person
{
public:
//传统初始化操作
/*Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}*/
//初始化列表初始化属性
Person(int a,int b,int c):m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test01()
{
//Person p(10, 20, 30);
Person p(30, 20, 10);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
m_A = 30
m_B = 20
m_C = 10
请按任意键继续. . .
1.7类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身。析构的顺序与构造相反。
所以下面的例子,是先构造手机类,再构造人类。析构正好相反。
#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类对象作为类成员
//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string pName)
{
m_PName = pName;
}
//手机品牌名称
string m_PName;
};
//人类
class Person
{
public:
//这是上节课的赋值
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
Person p("张三","苹果MAX");
cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
张三拿着苹果MAX
请按任意键继续. . .
1.8静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量:
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数:
所有对象共享同一个函数
静态成员函数只能访问静态成员变量
静态成员变量解析案例
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员变量
class Person
{
public:
//1、所有对象共享同一份数据
//2、在编译阶段分配内存
//3、类内声明,类外初始化
static int m_A;
//静态成员变量也是有访问权限的
private:
static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;//类外初始化
int Person::m_B = 200;//类外初始化
void test01()
{
Person p;
//100
cout << p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
//200
cout << p.m_A << endl;//从这的输出可以看出两者是共享同一份数据的
}
void test02()
{
// 静态成员变量不属于某个对象上,所有对象共享同一份数据
//因此静态成员变量有两种访问方式:
//1、通过对象进行访问
Person p;
cout << p.m_A << endl;
//2、通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
//cout << Person::m_B << endl;//类外访问不到私有静态成员变量
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
test01输出结果:
100
200
请按任意键继续. . .
test02输出结果:
100
100
请按任意键继续. . .
静态成员函数解析案例
#include <iostream>
using namespace std;
//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 200;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量 无法区分是哪个对象的m_B
cout << "static void func函数的调用" << endl;
}
static int m_A;//静态成员变量
int m_B;//非静态成员变量
private:
static void func2()
{
cout << "static void func2函数的调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 0;//类外初始化
void test01()
{
//静态成员函数有两种访问方式:
//1、通过对象进行访问
Person p;
p.func();
//2、通过类名进行访问
Person::func();
//Person::func2();//类外访问不到私有静态成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
static void func函数的调用
static void func函数的调用
请按任意键继续. . .