C++核心笔记(三)---类和对象(对象的初始化和清理)

本文详细解释了C++中的对象初始化过程,包括构造函数和析构函数的作用、分类、调用规则,以及拷贝构造函数的使用时机。还讨论了浅拷贝与深拷贝的区别,初始化列表的使用,以及类成员和静态成员的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、对象的初始化和清理

生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全

C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置

1.1 构造函数和析构函数

对象的初始化清理也是两个非常重要的安全问题

        一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

        同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:

类名()
{

}

1.构造函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同

3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:

~类名()
{

}

1.析构函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号

3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

#include <iostream>
using namespace std;

//对象的初始化和清理
// 1、构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public:
    //1.构造函数
    //没有返回值也不写void
    //函数名称与类名相同
    //构造函数可以有参数,因此可以发生重载
    //创建对象的时候,构造函数会自动调用, 而且只会调用一次
    Person()
    {
        //如果我们不写这个函数的话,编译器会提供一个相同的空实现,即把这句话注释掉的空实现
        cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
    }
    //2.析构函数 进行清理的操作
    //析构函数,没有返回值也不写void
    //函数名称与类名相同, 在名称前加上符号
    //析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
    //程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用, 而且只会调用一次
    ~Person()
    {
        //如果我们不写这个函数的话,编译器会提供一个相同的空实现,即把这句话注释掉的空实现
        cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
    }
};

void test01()
{
    //局部变量 在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
    Person p;
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

输出结果:

Person 构造函数的调用
Person 析构函数的调用
请按任意键继续. . .

1.2构造函数的分类及调用

两种分类方式:

        按参数分为:有参构造和无参构造(默认构造)

        按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

        括号法(强烈推荐)

        显示法

        隐式转换法

#include <iostream>
using namespace std;

//构造函数的分类及调用
// 分类
// 按参数分为: 无参构造(默认构造) 和  有参构造
// 按类型分为: 普通构造  和  拷贝构造
class Person
{
public:
    //构造函数
    Person()//无参构造(默认构造)//普通构造
    {
        cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
    }
    Person(int a)//有参构造  //普通构造
    {
        age = a;
        cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
    }

    //拷贝构造函数
    Person(const Person &p)
    {
        //将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
        age = p.age;
        cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
    }

    //2.析构函数 进行清理的操作
    ~Person()
    {
        //如果我们不写这个函数的话,编译器会提供一个相同的空实现,即把这句话注释掉的空实现
        cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
    }
    int age;
};

//调用
void test01()
{
//1、括号法(强烈推荐)
    Person p1;//默认构造函数调用
    Person p2(10);//有参构造函数调用
    Person p3(p2);//拷贝构造函数调用

    //注意事项1
    //调用默认构造函数时,不要加()
    //因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数声明,不会认为在创建对象
    //Person p1();
     
    //这两行代码说明拷贝构造把一个人给复制过去了,所以输出的年龄一样
    //cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
    //cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;

//2、显示法
    //Person p1;
    //Person p2 = Person(10);//有参构造调用
    //Person p3 = Person(p2);//拷贝构造调用

    //Person(10);//匿名对象  特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象

    //注意事项2
    //不要利用拷贝构造函数  初始化匿名对象
    //编译器会认为Person(p3) === Person p3;  会认为是函数声明
    //Person(p3);

//3、隐式转换法
    //Person p1 = 10;//有参构造  相当于写了 Person p4 = Person(10);
    //Person p2 = p1;//拷贝构造

    //局部变量 在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
    //Person p;
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

输出结果:

Person 无参构造函数的调用
Person 有参构造函数的调用
Person 拷贝构造函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
请按任意键继续. . .

1.3拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

        1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

        2、值传递的方式给函数参数传参

        3、以值方式返回局部对象

#include <iostream>
using namespace std;

//拷贝构造函数调用时机:
class Person
{
public:
    //构造函数
    Person()//无参构造(默认构造)//普通构造
    {
        cout << "Person 默认构造函数的调用" << endl;
    }
    Person(int age)//有参构造  //普通构造
    {
        m_Age = age;
        cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
    }

    Person(const Person &p)//拷贝构造函数
    {
        //将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
        m_Age = p.m_Age;
        cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
    }

    //2.析构函数 进行清理的操作
    ~Person()
    {
        cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
    }
    int m_Age;
};

//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
    Person p1(20);
    Person p2(p1);
    cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
//2、值传递的方式给函数参数传参
void doWork(Person p)
{
}

void test02()
{
    Person p;
    doWork(p);
}
//3、以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
    Person p1;
    cout << (int*)&p1 << endl;
    return p1;//这步返回程序复制了一个p1,所以会有拷贝构造
}

void test03()
{
    Person p = doWork2();
    cout << (int*)&p << endl;
}

int main()
{
    //test01();
    //test02();
    test03();

    system("pause");
    return 0;
}

输出结果:

Person 默认构造函数的调用
001FFBD4
Person 拷贝构造函数的调用
Person 析构函数的调用
001FFCCC
Person 析构函数的调用
请按任意键继续. . .

1.4构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数:

        1、默认构造函数(无参,函数体为空)

        2、默认析构函数(无参,函数体为空)

        3、默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

1.5深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

#include <iostream>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout << "Person 默认构造函数的调用" << endl;
    }
    Person(int age,int height)
    {
        m_Age = age;
        m_Height = new int(height);//用指针接收在堆区创建的数据
        cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
    }

    //自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
    //否则会有浅拷贝带来的重复释放的问题
    Person(const Person& p)
    {
        cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
        //m_Height = p.m_Height;//编译器默认实现就是这行代码
        //深拷贝操作
        m_Height = new int(*p.m_Height);
    }

    ~Person()
    {
        //很重要!!!!!!!
        //析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
        if (m_Height != NULL)
        {
            delete m_Height;
            m_Height = NULL;
        }
        cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
    }
    int m_Age;//年龄
    int* m_Height;//身高
};

void test01()
{
    Person p1(18,160);
    cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << " p1的身高为:" << *p1.m_Height << endl;
    Person p2(p1);
    cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << " p2的身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

输出结果:

Person 有参构造函数的调用
p1的年龄为:18 p1的身高为:160
Person 拷贝构造函数的调用
p2的年龄为:18 p2的身高为:160
Person 析构函数的调用
Person 析构函数的调用
请按任意键继续. . .

1.6初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:

构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...
{

}
#include <iostream>
using namespace std;

//初始化列表
class Person
{
public:
    //传统初始化操作
    /*Person(int a, int b, int c)
    {
        m_A = a;
        m_B = b;
        m_C = c;
    }*/

    //初始化列表初始化属性
    Person(int a,int b,int c):m_A(a), m_B(b), m_C(c)
    {

    }
    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
};

void test01()
{
    //Person p(10, 20, 30);
    Person p(30, 20, 10);

    cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
    cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
    cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

输出结果:

m_A = 30
m_B = 20
m_C = 10
请按任意键继续. . .

1.7类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身。析构的顺序与构造相反。

所以下面的例子,是先构造手机类,再构造人类。析构正好相反。

#include <iostream>
using namespace std;
#include<string>

//类对象作为类成员

//手机类
class Phone
{
public:
    Phone(string pName)
    {
        m_PName = pName;
    }
    //手机品牌名称
    string m_PName;
};

//人类
class Person
{
public:
    //这是上节课的赋值
    Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
    {

    }
    //姓名
    string m_Name;
    //手机
    Phone m_Phone;
};

void test01()
{
    Person p("张三","苹果MAX");
    cout << p.m_Name << "拿着" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

输出结果:

张三拿着苹果MAX
请按任意键继续. . .

1.8静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

        静态成员变量:

                所有对象共享同一份数据

                在编译阶段分配内存

                类内声明,类外初始化

        静态成员函数:

                所有对象共享同一个函数

                静态成员函数只能访问静态成员变量

静态成员变量解析案例

#include <iostream>
using namespace std;

//静态成员变量
class Person
{
public:
    //1、所有对象共享同一份数据
    //2、在编译阶段分配内存
    //3、类内声明,类外初始化

    static int m_A;
    
    //静态成员变量也是有访问权限的
private:
    static int m_B;
};
int Person::m_A = 100;//类外初始化
int Person::m_B = 200;//类外初始化

void test01()
{
    Person p;
    //100
    cout << p.m_A << endl;

    Person p2;
    p2.m_A = 200;
    //200
    cout << p.m_A << endl;//从这的输出可以看出两者是共享同一份数据的
}

void test02()
{
    // 静态成员变量不属于某个对象上,所有对象共享同一份数据
    //因此静态成员变量有两种访问方式:

    //1、通过对象进行访问
    Person p;
    cout << p.m_A << endl;
    //2、通过类名进行访问
    cout << Person::m_A << endl;
    //cout << Person::m_B << endl;//类外访问不到私有静态成员变量
}

int main()
{
    //test01();
    test02();

    system("pause");
    return 0;
}

test01输出结果:

100
200
请按任意键继续. . .

test02输出结果:

100
100
请按任意键继续. . .

静态成员函数解析案例

#include <iostream>
using namespace std;

//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
    static void func()
    {
        m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
        //m_B = 200;//静态成员函数不可以访问非静态成员变量  无法区分是哪个对象的m_B
        cout << "static void func函数的调用" << endl;
    }
    static int m_A;//静态成员变量
    int m_B;//非静态成员变量
private:
    static void func2()
    {
        cout << "static void func2函数的调用" << endl;
    }
};
int Person::m_A = 0;//类外初始化

void test01()
{
    //静态成员函数有两种访问方式:
    //1、通过对象进行访问
    Person p;
    p.func();
    //2、通过类名进行访问
    Person::func();
    //Person::func2();//类外访问不到私有静态成员函数
}

int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}

输出结果:

static void func函数的调用
static void func函数的调用
请按任意键继续. . .
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