C语言捕捉异常信号打印堆栈信息例子

#include <stdio.h>
#include <execinfo.h>
#include <signal.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/stat.h>
#include <stdlib.h>
#include<string.h>  
 
#define TRACE_SIZE 1024
 
static void trace_print(int signal_type)
{
    size_t size; 
    //void *buffer[100];
    char **info = NULL;
    int i = 0;
    void *traceBuff[TRACE_SIZE];
    size = backtrace(traceBuff, TRACE_SIZE);
    
    //signal(signal_type,SIG_DFL);
    info = backtrace_symbols(traceBuff, size);
    if (NULL == info)
    {
        return;
    }
    
    fprintf(stderr,"System error, Stack trace:\n");
    for (i = 0; i < size; ++i)
    {
        fprintf(stderr,"%d %s \n",i,info[i]);
    }
    //free(info);
    
}

void Fun1()  
{  
    char *p=NULL;  
    *p = 'A';  
}  

void Fun()  
{  
    Fun1();  
}  
 
static void signal_hadle_fun(int signal_type)
{
 
 
 switch(signal_type)
 {
    case SIGHUP:
    case SIGINT:
    case SIGQUIT:
    case SIGILL:
    case SIGTRAP:
    
    case SIGABRT:
    case SIGBUS:
    case SIGFPE:
    case SIGKILL:
    case SIGSEGV:
    
    case SIGPIPE:
    case SIGTERM:
            trace_print(signal_type);
            break;
    }
}


int main(void)
{
    //pid_t pid = fork();
    //char *str = "hello";

    //str[0] = 'h';

    signal(SIGHUP, signal_hadle_fun);
    signal(SIGINT, signal_hadle_fun);
    signal(SIGQUIT, signal_hadle_fun);
    signal(SIGILL, signal_hadle_fun);
    signal(SIGTRAP, signal_hadle_fun);
    
    signal(SIGABRT, signal_hadle_fun);
    signal(SIGBUS, signal_hadle_fun);
    signal(SIGFPE, signal_hadle_fun);
    signal(SIGKILL, signal_hadle_fun);
    signal(SIGSEGV, signal_hadle_fun);
    
    signal(SIGPIPE, signal_hadle_fun);
    signal(SIGTERM, signal_hadle_fun);

    Fun();
    
    return 0;
}
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值