在U3D中实现类似于星系转动的UI

效果图如下

鼠标按住左键然后移动就能让他旋转

	public Transform mid;
    public int imagecount;
    public List<GameObject> objects;

    float currentangle = 0;
    public int distance;

    private float x = 0;
    void Start()
    {
        objects = new List<GameObject>();
        for(int i=1;i<=imagecount;i++)
        {
            objects.Add(GameObject.Find(string.Format("Sphere{0}",i)));
        }
        foreach(GameObject i in objects)
        {
            Debug.Log(i.name);
        }
        Initialize();
    }

    private void FixedUpdate() {
        //Initialize();
        float x =0;
        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            x = Input.GetAxis("Mouse X");
        }
        currentangle += x;//鼠标输入改变初始角度
        currentangle %=360;//常识+-2pai对cos sin没影响
        //Debug.Log(currentangle);
        Initialize();
        detect();
    }

    // Update is called once per frame
    public void Initialize()//更新球体的位置
    {
        float deltaangle = 360/imagecount;//8个球体的角度间隔
        foreach(GameObject a in objects)
        {
            Vector3 offset = mid.transform.right * distance * Mathf.Cos(currentangle*2*Mathf.PI/360 ) + mid.transform.forward * distance * Mathf.Sin(currentangle*2*Mathf.PI/360);
            a.transform.position = mid.transform.position + offset;
            currentangle +=deltaangle;
        }
    }

    public void detect()//鼠标点击的射线检测
    {
        if(Input.GetMouseButton(0)) { 
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);  //camare2D.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
        RaycastHit hit ;    
        if (Physics.Raycast (ray, out hit)) { 
            print("hit:"+hit.collider.gameObject.name);
        }
    }
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