Unity 弧形文本UI

定义脚本CurvedText继承自Text,重写OnPopulateMesh函数protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill) //在Unity生成顶点数据后会调用这个函数, { ...
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义脚本CurvedText继承自Text,重写OnPopulateMesh函数

protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)             //在Unity生成顶点数据后会调用这个函数,                 
 {                                                                                                            //toFill保存了Mesh的所有信息
            base.OnPopulateMesh(toFill);                                                   //在这个函数中改变顶点坐标,达到改变mesh形状的目的
            CurvedText(toFill);
 }



 private void CurvedText(VertexHelper toFill)
{
            if (!IsActive())    //处于未激活状态
                return;
            for (int i = 0; i < cachedTextGenerator.lines.Count; i++)     //遍历所有行
            {
                UILineInfo line = cachedTextGenerator.lines[i];       //当前行
                if (i + 1 < cachedTextGenerator.lines.Count)       //不是最后一行
                {
                    UILineInfo line2 = cachedTextGenerator.lines[i + 1];       //下一行

     
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