2020年2~3月,Unity面试经验(过程)

这个月一共面试了三个人,分别用不同的面试方法,现场面试、视频面试、电话面试,这里电话面试就不说了,聊了八分钟,没法聊重要的事情。
因为武汉的事情沸沸扬扬,广州也是冷清了许多,现场面试还带着口罩,说话不方便,连视频面试时,也是这样。
主要讲下面试的过程,还有谈话内容,或许还有些问题,但答案都很水,问题不大,好的答案,网络上可以一搜一大把。

首先,我们是家小公司,填资料时写的是零到二十人,实际上只有不到十几个人,而今年只有七个人。
另外还招美术和cocos的。
信息发布后,很快啊!就有人来联系了。
我们先是线上聊了一会,是主动找的,没看地址就聊了。
然后就聊到面试了。
应聘者说了,是坐了五十多分钟的公交车,走了十多分钟的路才到的。其实,事先用地图导航先看一遍,线上先了解是否能接受,不能接受就没必要走后面的环节了。

现场面试整个过程如下:
面试就先是自我介绍,同时招聘者在看你简历,说完之后,就问了几个简单的问题。
招聘的:会用C语言吗?
应聘的:是C#是吧,用Unity这个肯定是会的。
招聘的:不是C#是C语言!
应聘的:不是面向对象的C#和C++就是那个C语言是吧,有学过,没用过和Unity相关的工作。
招聘的:那么lua有用吗?
应聘的:和C语言一样是面向过程的嘛,但在Unity中有其特殊性,热更新什么的嘛,还是有用过的。
招聘的:那你来讲下OOP的意思。
应聘的:就是面向对象的意思嘛,什么封装/继承/多态…
招聘的:那你来讲下什么是多态?
应聘的:简单来说就是多种状态,大概就是这样吧。
最后介绍了公司的大致情况,又问了薪资待遇,最后没什么要问的了,说让人事发offer完了。
这里,应聘者要的是8k底,结果只给了6k底,另外加2.5k全勤奖励。这里全勤奖的意思和996差不多。
结果,就是像我前面说的,应聘者因太远,所以就没有然后了。

视频面试,就是通过视频聊天来面试的,也是主动私聊的。
在邀约面试时,因为第一次的经验,所以这次先约线上聊。
过程如下:
招聘者先是让面试者自我介绍,面试者没发挥好,随便讲了些有的没的,就潦草完结。
随后,面试官就问了薪资方面,只要了10k底薪,招聘信息上这个岗位是预计15k底的。
后面的谈话面试官就开始提问题了。
面试官:你简历上有说算法什么的,你来讲下选择排序吧。
应聘的:…
应聘的:没想到这年头面试Unity还有人问,选择排序,快速排序,冒泡排序的,早忘记了。
应聘的(脑子一片空白):从大到小排,就是假设第一个数为最大数,然后向后做比较。
面试官:那是快速排序(笑)。
应聘的:是快速排序嘛,好吧,就当我不会吧。
面试官:说下协程吧。
应聘的:就是用迭代器实现那个嘛,也类似于迭代器,就是间隔几个帧,多少时间这样子,这个协程是Unity内置封装的那个吧,就是Unity有内置的方法去开启的嘛,那个方法有个参数就是接收协程的那个返回值嘛,这个Unity内置都有提供各种要用的嘛。
面试官:那说下协程和线程的区别吧。
应聘的:协程和线程的区别,不知道,不太清楚。
面试官:那你说下在Unity中创建游戏物体有多少种方法吧。
应聘的:在Unity中创建游戏物体不是有内置的方法嘛,直接调用,参数给定物体就创建了,不然就new一个gameObj这样创建空问题?
面试官:好,你简历上提到了ab包,那说下把ab释放出内存的3种方法吧。
应聘的:这个ab包是Unity内置就有的吧。(僵持,尴尬)
应聘的:直接就用Unity提供的函数释放嘛,这种东西Unity都有提供的嘛。(僵持,尴尬)
应聘的:还有什么就暂时不知道了,就当我不会吧。
面试官:好,说下你做过什么游戏?
应聘的:比如坦克射击类啊。
面试官:坦克类,那就说下触发器和碰器吧。
应聘的:触发器和碰撞起就这样咯。
面试官:就这样是就哪样?如果是你,用触发器还是用碰撞器?
应聘的:用碰撞器咯。
面试官:为什么?说下为什么,有什么好处?
应聘的:碰撞器加刚体这样,什么好处,比较简单吧,也当我不会吧。
面试官:好,如果我有个只要前后碰撞,而不要上下碰撞的要求,你怎么实现?
(这个奇葩的要求刚开始没听懂,硬是要面试官大声重复了三次)
应聘的:这个要求有点奇怪哈,就这样实现吧。
面试官:就这样实现是怎样实现,来说下具体过程,个解决思路是怎样的?
应聘的:就当我不会吧。
(面试官又笑了)面试官:那讲下四元素吧,还有四元素的好处,还有什么是欧拉角?
应聘的:四元素嘛,就是四个元素咯,有什么好处嘛,也不太清楚,欧拉角嘛,就是那个会正负90度就万向节死锁那个嘛,就这样。
面试官:那就这样吧。
视频面试结束,视频聊天关闭,并发送“等消息、等结果”之类的短消息内容。

在找工作的小伙伴,可以把这些问题先收集了,也许以后的面试可能会问。

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