虚幻C++ 关于C++如何将内容打印在屏幕上

本文介绍了在虚幻C++项目中如何通过GEngine->AddOnScreenDebugMessage函数在游戏屏幕上显示文本。在BeginPlay方法中调用该函数,设置更新模式、显示时间、颜色和消息内容,即可实现屏幕打印。同时,文章提到了解决可能出现的乱码问题,转换文件为UTF-8编码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

虚幻C++  关于C++如何将内容打印在屏幕上

首先,我们要懂快捷键!ctrl+f5是编译程序启动工程!

然后再vs6下的f7是编译程序!

然后开始代码!

首先我们在定义一个入口初始接口!

Cpp_DemoGameModeBase.h 

代码:

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "Cpp_DemoGameModeBase.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class CPP_DEMO_API ACpp_DemoGameModeBase : public AGameModeBase
{
	GENERATED_BODY()

public :
	virtual void BeginPlay();
	
};

Cpp_DemoGameModeBase.cpp

// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.


#include "Cpp_DemoGameModeBase.h"
//在 MyGameModeBase.cpp 文件

void ACpp_DemoGameModeBase::BeginPlay() {
	Super::BeginPlay();

	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10, FColor::Red, TEXT("你好世界!"));
	//UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT("XIXIIX"));

}

这样子就可以打印了!

写完之后,按f7编译一下!

 在世界当中挂载!

 

 ps:入股出现乱码!

就改成UTF-8编码就行了!

详细说一下这个函数!

GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10, FColor::Red, TEXT("你好世界!"));

第一个是更新模式,第二个是在屏幕显示的时间(float),

第三个是显示文字颜色,第四个是宏文字内容

第五个是否顶置消息,第二个是文字大小

参考一下!

一般四个就可以了!

关于更新模式!这里解释一下!

这是key==-1的模式!可以连续打印在屏幕上!

这是key!=-1!的时候!无论运行多少次,只会显示一个!

所以懂了吗?

 

 

 

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