虚幻C++ 关于C++如何将内容打印在屏幕上
首先,我们要懂快捷键!ctrl+f5是编译程序启动工程!
然后再vs6下的f7是编译程序!
然后开始代码!
首先我们在定义一个入口初始接口!
Cpp_DemoGameModeBase.h
代码:
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/GameModeBase.h"
#include "Cpp_DemoGameModeBase.generated.h"
/**
*
*/
UCLASS()
class CPP_DEMO_API ACpp_DemoGameModeBase : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
public :
virtual void BeginPlay();
};
Cpp_DemoGameModeBase.cpp
// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
#include "Cpp_DemoGameModeBase.h"
//在 MyGameModeBase.cpp 文件
void ACpp_DemoGameModeBase::BeginPlay() {
Super::BeginPlay();
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10, FColor::Red, TEXT("你好世界!"));
//UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT("XIXIIX"));
}
这样子就可以打印了!
写完之后,按f7编译一下!
在世界当中挂载!
ps:入股出现乱码!
就改成UTF-8编码就行了!
详细说一下这个函数!
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10, FColor::Red, TEXT("你好世界!"));
第一个是更新模式,第二个是在屏幕显示的时间(float),
第三个是显示文字颜色,第四个是宏文字内容
第五个是否顶置消息,第二个是文字大小
参考一下!
一般四个就可以了!
关于更新模式!这里解释一下!
这是key==-1的模式!可以连续打印在屏幕上!
这是key!=-1!的时候!无论运行多少次,只会显示一个!
所以懂了吗?