C# 循环等知识点

《1》程序:事先写好的指令(代码)
using 准备工具
namespace 模块名称
{
class 子模块{
static void main()//具体事项
{
代码
}
}
}
《2》变量:内存里的一块空间,用来存储数据常用的有小数,整数,字符串
int 名称=整数;
double 名称=小数;
string 名称=“字符串”;
《3》双重循环,即循环里嵌套循环;循环变量名不能相同;

for(;;){
for(;;){
}
}

《4》

输入字符串 string s =Console.ReadLine();
输入整数  int a =int.parse(COnsole.ReadLine());
if(条件)
{
}
else if(条件){
}
else{
}

《5》

switch 判断-->值判断相等的情况
switch(变量)
{
case 1:
。。。
breakcase 2:
。。。
breakdefault:
。。。
break}

《6》

while 循环
(1)什么时候开始
(2)什么时候结束(循环条件不成立)
(3)循环体循环的事件
while(条件){
循环条件
}

《7》

while(条件){循环体}
do{
循环体
}
while(条件);

while 循环先判断在执行,如果第一次不成立一次也不执行
do-while 先执行,在判断,如果第一次不成立至少执行一次

《8》

for循环;不能省略,先判断,在执行可以和while相互转换
break;直接停止循环   continue;停止本次循环,进入下一次循环;
for(开始;结束;增加)
{
循环体
}

开始
while(条件)
{
循环
增加
}

《9》

数组是数据的一个集合;数组是具有长度,具有类型的;下标是从0开始,最后是长度-1
数组的声明
类型[]名称=new 类型[长度]
int[] a=new int [5];长度为5的整数数组;
数组赋值数组里面的第几个赋值
a[编号]=值;
for(int i=0;i<长度;i++){
Console.writelone(a[i]);循环输出
}

《10》`

类是一个模板,一个图纸,对象是根据图纸造出来的具体的对象,类里面包含两部分,属性部分和方法(功能部分) 属性用来描述类的特征,方法描述类的功能;创建对象:类名对象名=new  类名();
一个类可以创建很多个对象;
Class 类名{
public  string name;//属性部分
public void Say()
{
//方法部分具体的代码;
}
}`

《11》

类是一个图纸,对象是按照图纸制造出来的工具
类不能直接使用,工具可以直接使用
Class 类名
{
属性3部分
访问权限   类型   名称;
public   string    name;

方法功能4部分
访问权限  返回值  名称(参数)
{
return}
}
访问权限  public(公开的) private 私有的
返回类型 void 空 没有返回值,其他的必须要返回对应的类型

《12》构造方法为了完成对象属性的赋值
方法名称跟类名一样,没有任何返回值也没有void
构造方法如果没有写,系统会默认给一个空的构造方法
构造方法可以有多个,用不同的参数来区分方法重载
方法名相同参数不同,调用的时候根据不同的参数名来自动区分
《13》
参数是方法执行时候必要的条件
方法定于语法
访问修饰符 返回 名称(参数–形参)
{
方法体;
}
方法调用
对象.方法(参数—实参)
方法重载:就是同名的方法,根据条件(参数不同)调用不同的方法,同一类中,方法名相同,参数不同的方法构成方法重载;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值