类的定义

一、定义类

类(class)是用户自定义数据类型。如果程序中要使用类类型,必须根据实际需要定义,或者使用已设计好的类。

class 类名 {
    成员列表
};

类可以没有成员,也可以有多个成员。类成员可以是数据或者函数。所有成员必须在类的内部声明,一旦类定义完成后,就没有任何其他方式可以再增加成员了。

class Data{
    void set(int d);
    int get() {
        return data;
    }
    int data;
};

void Data::set(int d)
{
    data = d;
}

二、成员的访问控制

对类的成员进行访问,来自两个访问源:类成员和类用户。

类成员指类本身的成员函数,类用户指类外部的使用者,包括全局函数、另一个类的成员函数等。

无论数据成员还是函数成员,类的每个成员都有访问控制属性,由public、private、protected等说明。

(1)公有成员:public,类成员和类用户都可以访问公有成员,任何一个来自类外部的类用户都必须通过公有成员来访问。public:实现类的外部接口。

(2)私有成员:private,类成员可以访问私有成员,类用户的访问是不允许的。private:实现了私有成员的隐蔽。

(3)保护成员:protected,在不考虑继承的情况下,protected与private一致,但保护成员可以被派生类的类成员访问。

class Data {
    int a, b;
public:
    void set(int i, int j, int k, int l, int m, int n)
    {
        a = i;
        b = j;
        c = k;
        d = l;
        e = m;
        f = n;
    }
protected:
    int c, d;
private:
    int e, f;
};

三、类的数据成员

类的数据成员可以是基本类型、数组、指针、引用、共用体、枚举类型、void指针、const限定等数据类型。

class ADT{
    struct Point {int x, y;};
    union UData {Point p; long color};
    enum COLORS {RED, GREEN, BLUE, BLACK, WHITE};
    class Nested{
        Point start;
        UData end;
        COLORS color;
    }
    typedef Point* LPPOINT;
};

四、在类的外部定义成员函数

class Data{
public:
    void set(int d);
    int get() {
        return data;
    }
private:
    int data;
};

void Data::Set(int d)
{
    data = d;
}

1. (::)是作用域限定符

2. 在成员函数中可以访问这个类的任何成员,无论它是公有的或是私有的,是类内部声明的还是类外部定义的。

3. 在类的内部声明成员函数,而在类的外部定义成员函数,可以减少类体的长度,使类体结构清晰,便于阅读,而且有助于类的接口和实现分离。

4. 如果一个成员函数,其函数体不太复杂,只有4~5行时,一般可在类体中定义。

内联成员函数

默认情况下,在类体中定义的成员函数若不包括循环等控制结构,符合内联函数要求时,C++会自动将它们作为内联函数处理(隐式inline)。

也可显式地将成员函数声明为inline

 

成员函数重载及默认参数

class MAX {
    int Max(int x, int y) {return x>y?x:y;}
    int Max()
    {
        return Max(Max(a, b), Max(c, d));
    }
    int Set(int i=1, int j=2, int k=3, int l=4)
    {
        a = i;
        b = j;
        c = k;
        d = l;
    }
    int a, b, c, d;
}

成员函数的存储方式

 C++把成员函数的代码存储在对象空间之外的地方。

五、类的声明

类不能具有自身类型的数据成员,然而,只要类名一经出现就可以认为该类已声明。因此,类的数据成员可以是指向自身类型的指针。

 

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