由浅入深全面解析threadlocal

https://blog.csdn.net/weixin_50280576/article/details/113849450

ThreadLocal介绍

ThreadLocal 是什么

从Java官方文档中的描述:ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这种变量在多线程环境下访问(通过get和set方法访问)时能保证各个线程的变量相对独立于其他线程内的变量。ThreadLocal实例通常来说都是private static类型的,用于关联线程和线程上下文。

ThreadLocal 有两大作用:

  • 线程间:线程隔离,避免争用引发线程安全问题
  • 线程内:实现了线程内资源共享

总结:

  1. 线程并发:在多线程并发的场景下,即单线程是用不到的
  2. 传递数据:我们可以通过ThreadLocal在同一线程,不同组件中传递公共变量
  3. 线程隔离:每个线程的变量都是独立的,不会互相影响

ThreadLocal原理

每个线程内有一个 ThreadLocalMap类型的成员变量,用来存储资源对象

  • 调用set方法,就是以 Threadlocal自己作为key,资源对象作为vaue,放入当前线程的 ThreadLocalMap集合中
  • 调用get方法,就是以 Threadlocal自己作为key,到当前线程中查找关联的资源值
  • 调用 remove方法,就是以 Threadloca自己作为key,移除当前线程关联的资源值

常用方法介绍

方法声明描述
ThreadLocal()创建ThreadLocal对象
public void set( T value)设置当前线程绑定的局部变量
public T get()获取当前线程绑定的局部变量
public void remove()移除当前线程绑定的局部变量
protected T initialValue()返回当前线程的这个线程局部变量的初始值
public static ThreadLocal withInitial(xxx)创建线程局部变量,通过get方法,jdk1.8 才支持

ThreadLocal简单使用

问题引出

首先,看一个卖票的场景,使用 3 个线程进行卖票,由于 ticketNumber 是每个线程共享的资源,存在线程安全问题,所以使用 synchronized 加锁,上面的代码存在的问题是,多个线程只有一把锁,只有当上一个线程释放锁,才有机会拿到锁,这是因为多个线程使用的是一个共享的变量,如果说每个线程都有自己的本地副本变量,那么也就不会存在线程安全问题,是一种不加锁的方式解决线程安全问题。

使用ThreadLocal解决

多个线程在访问同一个变量的时候出现的异常,线程间的数据没有隔离,如果不用ThreadLocal的话线程之间的数据隔离没有实现,采用 ThreadLocal 可以解决这个问题

public class MyDemo1 {
    private static ThreadLocal<String> tl = new ThreadLocal<>();
    private String content;
    private String getContent() {
        //return content;//不使用ThreadLocal
        return tl.get();
    }
    private void setContent(String content) {
        //this.content = content;//不使用ThreadLocal
        tl.set(content);
    }
    public static void main(String[] args) {
        MyDemo demo = new MyDemo();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Thread thread = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    demo.setContent(Thread.currentThread().getName() + "的数据");
                    System.out.println("-----------------------");
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + demo.getContent());
                }
            });
            thread.setName("线程" + i);
            thread.start();
        }
    }
}  

ThreadLocal类与synchronized关键字的区别

synchronizedThreadLocal
原理同步机制采用以时间换空间的方式,只提供了一份变量,让不同的线程排队访问ThreadLocal采用以空间换时间的方式, 为每一个线程都提供了一份变量的副本,从而实现同时访问而相不干扰
侧重点多个线程之间访问资源的同步多线程中让每个线程之间的数据相互隔离
并发性线程隔离 : 各线程之间的数据相互隔离却又具备并发性,避免同步方式带来的性能损失不具有并发性

ThreadLocal的内部结构

早期的设计

如果我们不去看源代码的话,可能会猜测ThreadLocal是这样子设计的:每个ThreadLocal都创建一个Map,然后用线程作为Mapkey,要存储的局部变量作为Mapvalue,这样就能达到各个线程的局部变量隔离的效果。这是最简单的设计方法,JDK最早期的ThreadLocal 确实是这样设计的,但现在早已不是了。
在这里插入图片描述

现在的设计

但是,JDK后面优化了设计方案,在JDK8中 ThreadLocal的设计是:每个Thread维护一个ThreadLocalMap,这个Map的keyThreadLocal实例本身,value才是真正要存储的值Object

具体的过程是这样的:

  • 每个Thread线程内部都有一个Map (ThreadLocalMap)

  • Map里面存储ThreadLocal对象(key)和线程的变量副本(value)

  • Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向map获取和设置线程的变量值。

  • 对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。
    在这里插入图片描述

这样设计的好处

这个设计与我们一开始说的设计刚好相反,这样设计有如下两个优势:

  • 这样设计之后每个Map存储的Entry数量就会变少。因为之前的存储数量由Thread的数量决定,现在是由ThreadLocal的数量决定。在实际运用当中,往往ThreadLocal的数量要少于Thread的数量。
  • Thread销毁之后,对应的ThreadLocalMap也会随之销毁,能减少内存的使用。

ThreadLocal的核心方法源码

基于ThreadLocal的内部结构,我们继续分析它的核心方法源码,更深入的了解其操作原理。

除了构造方法之外, ThreadLocal对外暴露的方法有以下4个:

方法声明描述
protected T initialValue()返回当前线程局部变量的初始值
public void set( T value)设置当前线程绑定的局部变量
public T get()获取当前线程绑定的局部变量
public void remove()移除当前线程绑定的局部变量

以下是这4个方法的详细源码分析(为了保证思路清晰, ThreadLocalMap部分暂时不展开,下一个知识点详解)

set方法执行流程

  • 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
  • 如果获取的Map不为空,则将参数设置到Map中(当前ThreadLocal的引用作为key)
  • 如果Map为空,则给该线程创建 Map,并设置初始值

get方法执行流程

  • 首先获取当前线程, 根据当前线程获取一个Map
  • 如果获取的Map不为空,则在Map中以ThreadLocal的引用作为key来在Map中获取对应的Entry e,否则转到D
    • 如果e不为null,则返回e.value,否则转到D
  • Map为空或者e为空,则通过initialValue函数获取初始值value,然后用ThreadLocal的引用和value作为firstKey和firstValue创建一个新的Map

总结:先获取当前线程的 ThreadLocalMap 变量,如果存在则返回值,不存在则创建并返回初始值

remove方法执行流程

  • 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map
  • 如果获取的Map不为空,则移除当前ThreadLocal对象对应的entry

initialValue方法执行流程

此方法被protected修饰,作用是返回该线程局部变量的初始值。此方法的第一次调用发生在,当线程通过get方法访问此线程的ThreadLocal值时,除非线程先调用了set方法,在这种情况下,initialValue 才不会被这个线程调用。通常情况下,每个线程最多调用一次这个方法。

  • 这个方法是一个延迟调用方法,从上面的代码我们得知,在set方法还未调用而先调用了get方法时才执行,并且仅执行1次。
  • 这个方法缺省实现直接返回一个null
  • 如果想要一个除null之外的初始值,可以重写此方法。(备注: 该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的)

ThreadLocalMap基本结构

ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map的功能,其内部的Entry也是独立实现。
在这里插入图片描述

成员变量

//初始容量 —— 必须是2的整次幂
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

//存放数据(键值对)的table,Entry类的定义在下面分析,同样,数组长度必须是2的整次幂。
private Entry[] table;

//数组里面entrys的个数,可以用于判断table当前使用量是否超过阈值。
private int size = 0;

//进行扩容的阈值,表使用量大于它的时候进行扩容。
private int threshold; // Default to 0

存储结构 - Entry

/*
 * Entry继承WeakReference,并且用ThreadLocal作为key.
 * 如果key为null(entry.get() == null),意味着key不再被引用,
 * 因此这时候entry也可以从table中清除。
 */
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;
    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

在ThreadLocalMap中,也是用Entry来保存K-V结构数据的。不过Entry中的key只能是ThreadLocal对象,这点在构造方法中已经限定死了。

另外,Entry继承WeakReference,也就是key(ThreadLocal)是弱引用,其目的是将ThreadLocal对象的生命周期和线程生命周期解绑。

弱引用和内存泄漏

有些程序员在使用ThreadLocal的过程中会发现有内存泄漏的情况发生,就猜测这个内存泄漏跟Entry中使用了弱引用的key有关系。这个理解其实是不对的。

我们先来回顾这个问题中涉及的几个名词概念,再来分析问题。

内存泄漏相关概念

  • 内存溢出:没有足够的内存提供申请者使用。
  • 内存泄漏:指程序中已动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。内存泄漏的堆积终将导致内存溢出。

Java中引用类型及特点

Java中的引用有4种类型: 强、软、弱、虚,当前这个问题主要涉及到强引用和弱引用

  • 强引用:我们平时一般都是这种引用,当一个对象被一个或一个以上的引用变量所引用时,它处于可达状态,不可能被系统垃圾回收机制回收。
  • 软引用:软引用需要通过SoftReference类来实现,当一个对象只具有软引用时,它有可能被垃圾回收机制回收。对于只有软引用的对象而言,当系统内存空间足够时,它不会被系统回收,程序也可以使用该对象,当系统内存空间不够时,系统可能回收它。软引用通常用于对内存敏感的程序中。
  • 弱引用:弱引用通过WeakReference类实现,弱引用和软引用很像,但弱引用的引用级别更低。对于只有弱引用的对象而言,当系统垃圾回收机制运行时,不管系统内存是否足够,总会回收该对象所占用的内存。当然,并不是说当一个对象只有弱引用时,它就会被立即回收,而是必须等到系统垃圾回收机制运行时才会被回收。
  • 虚引用:虚引用通过PhantomReference类实现,虚应用完全类似于没有引用。虚引用对对象本身没有太大影响,对象甚至感觉不到虚引用的存在。

如果key使用强引用

假设ThreadLocalMap中的key使用了强引用,那么会出现内存泄漏吗? 此时ThreadLocal的内存图(实线表示强引用)如下:
在这里插入图片描述

  • 假设在业务代码中使用完ThreadLocal ,threadLocal Ref被回收了。
  • 但是因为threadLocalMap的Entry强引用了threadLocal,造成threadLocal无法被回收。
  • 在没有手动删除这个Entry以及CurrentThread依然运行的前提下,始终有强引用链 threadRef->currentThread->threadLocalMap->entry,Entry就不会被回收(Entry中包括了ThreadLocal实例和value),导致Entry内存泄漏。
  • 也就是说ThreadLocalMap中的key使用了强引用, 是无法完全避免内存泄漏的。

如果key使用弱引用

那么ThreadLocalMap中的key使用了弱引用,会出现内存泄漏吗?

此时ThreadLocal的内存图(实线表示强引用,虚线表示弱引用)如下:
在这里插入图片描述

  • 同样假设在业务代码中使用完ThreadLocal ,threadLocal Ref被回收了。
  • 由于ThreadLocalMap只持有ThreadLocal的弱引用,没有任何强引用指向threadlocal实例, 所以threadlocal就可以顺利被gc回收,此时Entry中的key=null。
  • 但是在没有手动删除这个Entry以及CurrentThread依然运行的前提下,也存在有强引用链 threadRef->currentThread->threadLocalMap->entry -> value ,value不会被回收, 而这块value永远不会被访问到了,导致value内存泄漏。
  • 也就是说,ThreadLocalMap中的key使用了弱引用, 也有可能内存泄漏。

出现内存泄漏的真实原因

比较以上两种情况,我们就会发现,内存泄漏的发生跟ThreadLocalMap中的key是否使用弱引用是没有关系的,在以上两种内存泄漏的情况中,都有两个前提:

  • 没有手动删除这个Entry
  • CurrentThread依然运行

第一点很好理解,只要在使用完ThreadLocal,调用其remove方法删除对应的Entry,就能避免内存泄漏。

第二点稍微复杂一点, 由于ThreadLocalMap是Thread的一个属性,被当前线程所引用,所以它的生命周期Thread一样长。那么在使用完ThreadLocal之后,如果当前Thread也随之执行结束,ThreadLocalMap自然也会被gc回收,从根源上避免了内存泄漏。

综上,ThreadLocal内存泄漏的根源是:由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果没有手动删除对应key就会导致内存泄漏。

为什么使用弱引用

我们知道,无论ThreadLocalMap中的key使用哪种类型引用都无法完全避免内存泄漏,跟使用弱引用没有关系。

要避免内存泄漏有两种方式:

  • 使用完ThreadLocal,调用其remove方法删除对应的Entry
  • 使用完ThreadLocal,当前Thread也随之运行结束

相对第一种方式,第二种方式显然更不好控制,特别是使用线程池的时候,线程结束是不会销毁的。

也就是说,只要记得在使用完ThreadLocal及时的调用remove,无论key是强引用还是弱引用都不会有问题。那么为什么key要用弱引用呢?

  • 事实上,在ThreadLocalMap中的set/getEntry方法中,会对key为null(也即是ThreadLocal为null)进行判断,如果为null的话,那么是会对value置为null的。
  • 这就意味着使用完ThreadLocal,CurrentThread依然运行的前提下,就算忘记调用remove方法,弱引用比强引用可以多一层保障:弱引用的ThreadLocal会被回收,对应的value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove中的任一方法的时候会被清除,从而避免内存泄漏。

ThreadLocalMap释放value的时机

  • 获取key发现 null key,然后清除掉
  • set key时,会使用启发式扫描,清除当前(如果key为null就清理当前值)和临近的 null key。启发次数与元素个数,元素多就扫描范围多一些,元素少就扫描范围少一些,是否发现null key有关,如果发现了null key就扫描的多,没发现就扫描的少
  • remove时(推荐),因为一般使用 Threadloca时都把它作为静态变量,因此GC无法回收

ThreadLocalMap的hash冲突

冲突的产生

在构造方法中计算ThreadLocal的firstKey变量对应的索引时会产生冲突

冲突的解决

ThreadLocalMap使用线性探测法来解决哈希冲突的。

该方法一次探测下一个地址,直到有空的地址后插入,若整个空间都找不到空余的地址,则产生溢出。

举个例子,假设当前table长度为16,也就是说如果计算出来key的hash值为14,如果table[14]上已经有值,并且其key与当前key不一致,那么就发生了hash冲突,这个时候将14加1得到15,取table[15]进行判断,这个时候如果还是冲突会回到0,取table[0],以此类推,直到可以插入。

按照上面的描述,可以把Entry[] table看成一个环形数组。

ThreadLocal的set() 方法

  • 首先获取当前线程,并根据当前线程获取一个Map

  • 如果获取的Map不为空,则将参数设置到Map中(当前ThreadLocal的引用作为key),这里调用了ThreadLocalMap的set方法

  • 如果Map为空,则给该线程创建 Map,并设置初始值,这里调用了ThreadLocalMap的构造方法

ThreadLocalMap的构造方法

 /*
  * firstKey : 本ThreadLocal实例(this)
  * firstValue : 要保存的线程本地变量
  */
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
        //初始化table
        table = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[INITIAL_CAPACITY];
        //计算索引(重点代码)
        int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
        //设置值
        table[i] = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(firstKey, firstValue);
        size = 1;
        //设置阈值
        setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
    }

构造函数首先创建一个长度为16的Entry数组,然后计算出firstKey对应的索引,然后存储到table中,并设置size和threshold。

重点分析: int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY \- 1)

  1. 关于firstKey.threadLocalHashCode:定义了一个AtomicInteger类型,每次获取当前值并加上HASH_INCREMENT,HASH_INCREMENT = 0x61c88647,这个值跟斐波那契数列(黄金分割数)有关,其主要目的就是为了让哈希码能均匀的分布在2的n次方的数组里, 也就是Entry[] table中,这样做可以尽量避免hash冲突。

  2. 关于& (INITIAL_CAPACITY - 1): 计算hash的时候里面采用了hashCode & (size - 1)的算法,这相当于取模运算hashCode % size的一个更高效的实现。正是因为这种算法,我们要求size必须是2的整次幂,这也能保证在索引不越界的前提下,使得hash发生冲突的次数减小。

ThreadLocalMap中的set方法

  • 首先还是根据key计算出索引 i,然后查找i位置上的Entry
  • 若是Entry已经存在并且key等于传入的key,那么这时候直接给这个Entry赋新的value值
  • 若是Entry存在,但是key为null,则调用replaceStaleEntry来更换这个key为空的Entry
  • 不断循环检测,直到遇到为null的地方,这时候要是还没在循环过程中return,那么就在这个null的位置新建一个Entry,并且插入,同时size增加1。
  • 最后调用cleanSomeSlots,清理key为null的Entry,最后返回是否清理了Entry,接下来再判断sz 是否>= thresgold达到了rehash的条件,达到的话就会调用rehash函数执行一次全表的扫描清理。
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