一 内存分区模型
c++在执行的时候,将内存分为四个区域:
1.代码区:存放的是cpu执行的机器指令,也就是一些二级制代码,由操作系统管理。
2. 全局区:存放的是全局变量,静态变量(修饰全局和局部)。全局区还包含常量区字符串常量 和 const修饰的全局变量 内存放在此。
3. 栈区: 存放函数形参,还有局部变量。
4. 堆区:程序员手动开辟的空间。
1. 程序运行前:
程序运行前的意思是,代码编译之后,生成了可执行文件exe。程序运行前,有代码区和全局区。
- 代码区特点:
1.该区的内存是共享,目的对于频繁执行的程序而言,只需要在内存中保留一份代码即可。
2.只读,目的是防止某些数据以外的被修改。
eg:对于共享:假如有一个可执行文件叫“QQ.exe”,你需要同时登录多个QQ,此时,这个可执行文件QQ.exe就需要多次频繁的执行了,这时候假如多开辟内存保存该QQ代码就很浪费空间,所以该代码区共享可以多次使用第一次打开的代码就行了。
对于只读:假如一个游戏,里面有一个道具是需要十块钱就可以买到的,假如你一不小心修改了里面的数据,变成需要100快买这个道具,这个时候就会出现数据被意外篡改,所以呢,代码区的代码只读,不可以写。
- 全局区特点:该区域的数据是程序结束后由操作系统释放的。
测试代码:
# include<iostream>
using namespace std;
// 全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//静态全局变量
static int s_g_a = 10;
static int s_g_b = 10;
//const修饰的全局变量
int c_g_a = 10;
int c_g_b = 10;
int main()
{
//创建普通的局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址" << (int)&b << endl;
//打印全局变量的地址
cout << "全局变量g_a的地址" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址" << (int)&g_b << endl;
//打印静态全局变量的地址
cout << "静态全局变量s_g_b的地址" << (int)&s_g_a << endl;
cout << "静态全局变量s_g_b的地址" << (int)&s_g_b << endl;
// 静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址" << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量的地址" << (int)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量(const修饰的全局变量和const修饰的局部变量)
//打印const修饰的全局变量的地址
cout << "const修饰全局变量c_g_a的地址" <<(int)&c_g_a<< endl;
cout << "const修饰全局变量c_g_b的地址" <<(int)&c_g_b<< endl;
//const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "const修饰的局部变量c_l_a的地址" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "const修饰的局部变量c_l_b的地址" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2. 程序运行后:
开始执行可执行文件的时候。
栈区特点:
注意:不要返回局部变量的地址和引用,因为栈区的数据在函数执行完毕后就自动释放了。
释放掉这个返回的指针和引用就指向了一个无有效数据的地方。假如还返回的话,你得到的是一个野指针的地址。
堆区特点:
由程序员手动开辟和释放空间,若你不自己释放数据,程序运行结束后,会由操作系统帮你释放。eg : int *p = new int(10);其实这里的p时局部变量,在栈区,这个p指针存放的时new出来数据的地址,而new出来的数据时存放在堆区的。 new返回的是该数据类型的指针;