设计模式之开闭原则

基本介绍

  1. 开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
  4. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

应用实例

方案1(传统方法)

package com.szh.principle.ocp;
/*
  1.优点是比较好理解,简单易操作
  2.缺点是违反了设计模式的开闭原则,即对扩展开发(提供方),对修改关闭(使用方)。
  即当我们给类增加新的功能的时候,尽量不要修改代码,或者尽可能少修改代码
  3.比如我们要增加一个图形种类,我们需要修改的地方较多
 */
public class ocp1 {
    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor g = new GraphicEditor();
        g.drawShape(new Rectangle());
        g.drawShape(new Circle());
    }
}

//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor{
    //接收Shape对象,然后根据type来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s){
        if(s.m_type == 1)drawRectangle(s);
        else  if (s.m_type == 2) drawCircle(s);
    }
    //绘制矩形
    public void drawCircle(Shape r){
        System.out.println("绘制矩形");
    }
    //绘制圆形
    public void drawRectangle(Shape r){
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}
//Shape类,基类
class Shape{
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape{
    Circle(){
        super.m_type = 2;
    }
}

方案2(改进方法)

package com.szh.principle.ocp;
/*
  改进思路:
  把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有
  新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可
 */
public class ocp2 {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor g = new GraphicEditor();
        g.drawShape(new Rectangle());
        g.drawShape(new Circle());
        g.drawShape(new Triangle());
    }
}

//这是一个用于绘图的类
class GraphicEditor{
    //接收Shape对象,然后根据type来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s){
        s.draw();
    }
}
//Shape类,基类
abstract class Shape{
    int m_type;
    public abstract void draw(); //抽象方法
}

class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

class Circle extends Shape{
    Circle(){
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}
//新增一个绘制三角形方法
class Triangle extends Shape{
    Triangle(){
        super.m_type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}
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