七.添加角色到场景中
1.介绍
一旦你创造了你的角色,你可能会想要玩它。有多种方法可以做到,这个页面解释了你可以添加角色的不同方式,无论他们是否可玩,到你的场景。
2.The Level Manager
LevelManager是TopDown Engine中的一个非常核心的类。它负责生成玩家,处理传送点以及场景中的入口点。它基本上定义了你的关卡的一个整体规则。它还将被用作整个引擎与玩家交流的主要方式。
建议由LevelManager负责生成你的角色。这意味着它在按下播放之前不会出现在场景中,并且将在运行时实例化。要让LevelManager知道应该实例化什么角色,请选择LevelManager的hierarchy面板,展开PlayerPrefabs数组,然后将项目视图中的角色拖放到“Element0”字段中
3.让你的角色出现在你的场景中
虽然上面的方法是推荐的方法,但您也可以让您的角色已经出现在场景中,并且仍然可以让LevelManager引用它。要实现这一点,您需要在场景中有一个角色对象,并将其拖到LevelManager的场景SceneCharacters数组中。
4.其他角色(ai、npc)
对于其他那些并不是要由玩家控制的角色,这要容易得多,你只需要拖动他们的预制件在场景中的某个地方。
5. 多个玩家
在多人游戏中,你必须让你的MultiplayerLevelManager知道要实例化什么角色。这样做就像对单个角色一样:
6.Accessing the player character via script
通过脚本访问玩家的最佳方式是通过LevelManager,因为它始终保持引用它(如果关卡中有多个可玩角色,则对它们进行引用)。从任何类中,您都可以通过以下方式访问玩家数组:
LevelManager.Instance.Players
//Players is an array, so if you only have one playable character, you can access it via
LevelManager.Instance.Players[0]
// this will freeze your main character
LevelManager.Instance.Players[0].Freeze();
// sets the main character's max Health to 50
LevelManager.Instance.Players[0].gameObject.MMGetComponentNoAlloc<Health>().MaximumHealth = 50;
// forces the character to dash
LevelManager.Instance.Players[0].gameObject.MMGetComponentNoAlloc<CharacterDash>().StartDash();